第二十章,隐性作用 (3 / 8) 首页

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第二十章,隐性作用 (3 / 8)
        游戏都很用心。

        至少,在剧情安排方面,不会像之前位面后时代游戏那般的‘脑瘫’剧本。

        大概是网文太过注重‘爽’与‘快节奏’环节,原位面后时代游戏,所有的剧本,全然是一眼能看透的‘模板’。

        坏人永远顶着一副坏人模样,好人永远是正义的一方,行侠仗义.......

        就不会学学魔兽?甚至崩坏三。

        用心点啊。

        虽说‘低端’休闲玩家占所有游戏的最大一部分,好比竞技游戏之中高端段位仅占所有玩家之中数额的百分之五一般........

        一个游戏有好剧本,你不管玩家看不看过场CG,总会有人看。

        看了,有意思了,它就有了讨论度。

        有讨论度,那些想着,‘哦?原来还有这种有意思的剧情?’。

        他们,会返回去再看一遍。

        循环流量,他们觉得不错了,自然会安利身边人一起观摩。

        跳跃之后的位面科技太过发达,又在克制消耗资源进展。

        他们的工作时间,算得上清闲。

        空余大半时间,便来到了‘找乐子’环节。

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