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第二十章,隐性作用 (3 / 8)
游戏都很用心。
至少,在剧情安排方面,不会像之前位面后时代游戏那般的‘脑瘫’剧本。
大概是网文太过注重‘爽’与‘快节奏’环节,原位面后时代游戏,所有的剧本,全然是一眼能看透的‘模板’。
坏人永远顶着一副坏人模样,好人永远是正义的一方,行侠仗义.......
就不会学学魔兽?甚至崩坏三。
用心点啊。
虽说‘低端’休闲玩家占所有游戏的最大一部分,好比竞技游戏之中高端段位仅占所有玩家之中数额的百分之五一般........
一个游戏有好剧本,你不管玩家看不看过场CG,总会有人看。
看了,有意思了,它就有了讨论度。
有讨论度,那些想着,‘哦?原来还有这种有意思的剧情?’。
他们,会返回去再看一遍。
循环流量,他们觉得不错了,自然会安利身边人一起观摩。
跳跃之后的位面科技太过发达,又在克制消耗资源进展。
他们的工作时间,算得上清闲。
空余大半时间,便来到了‘找乐子’环节。
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