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第六十八章 纠缠 (1 / 3)
匈奴左贤王白天攻城,张扬晚上泼水修补冰墙,这种模式一直持续了整整7天。
7天时间里,左贤王所部进行了多次夜袭,可惜每次都被敌人识破,最终是让己方损失越来越重。
令左贤王疑惑的是一次两次被识破计谋也就罢了,可次次都被对面用了先手,把自己派出去的夜袭队伍吃的是一干二净逃回来的人寥寥无几,这种情况总让他不自觉的联想到对方会妖术的那个传闻。
夜袭这种事情本就需要隐秘,左贤王也不可能一次派出去太多人,要是拍个几万人那就不是夜袭应该称呼为总攻才对的。
在面对宜梁县这么个小县城的前提下,2000~3000人的夜袭队伍就算是人数不少了。
夜袭的作用也不是说用着几千人就击溃敌军,而是作为牵头部队为后面的大部队在战局上打开一个缺口。
可惜,每次这几千人都会在己方无法救援的距离被对面名叫吕布的军官吃掉,不管自己这边如何小心,如何布置,如何防范,结果都只是被吃掉,也正是因为这一点才让左贤王开始疑神疑鬼,不断猜想自己身边是不是出了奸细甚至到后来还联想到那个传闻,要不然实在是找不到一个合适的说法去解释敌军分寸拿捏如此合适的做法。
除了夜袭外,左贤王也多次选择总攻,每一次他这么做的时候对面城头上的15面战鼓就会轰隆隆的开始敲响,那些武装到牙齿的铁甲人就会举着一人高盾牌出现在自己大军进攻的道路上,然后死死的堵在那里,令人恨得牙根疼。
选择吃掉是不现实的,对方人数少,在不能一冲而溃的前提下,其实所要面对的敌军数量并不会很多,而一旦战局陷入纠缠中,骑兵自然是更加难受的。
明明人数大于多方太多太多,实际上却也只有内圈的骑兵可以直面敌军的士兵,更多的骑兵则是被阻挡在了外围,这时候这些骑兵唯一能做的就是加油打气。
本来骑兵的作用就是冲击地方阵型,只要能把敌军冲散,这才到了他们逐个击破的战斗环节。
现在,就像是沙尘撞击在高山上一般,阵型被分割开的却是他们自己这边。
每次一到这个时候,那个着装怪异头盔上插着两根血红血红翎羽的凶神,就会从一个及其刁钻的角度率领骑兵冲出来,一头扎在分割出去后阵型拉长且松散的一边。
强力的冲击会让匈奴鲜卑联军的队形出现一小段时间的断裂,等到那个杀神几次冲锋后离开,等到荡起的尘土稍稍落下后,被分割出去的那一部分匈奴鲜卑联军几乎都已经变成了孤零零的尸体。
这种模式启动一次,左贤王就要损失3000~5000人,他还没有办法破解,只要吃不掉击不溃陷阵营,自己这边的骑兵只要主动进攻就一定会出现一个兵力相对较少,阵型相对涣散的薄弱环节。
此次左贤王遇到的这个问题就只能说明一件事情,对面这是有高人呐,能如此明确看清战场形势,且在瞬息变幻的战场中马上找到那个稍纵即逝的弱点环节,这种人绝对的是高人。
可自己看的清楚,对面就是一个十多岁的毛头小子领着几位低级军官在进行防守,每日在城头上不断巡防这假不了,从来没听说还有什么大有名气的人物出现在了这偏远之地中。
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