第五章 新的任务 (4 / 4) 首页

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第五章 新的任务 (4 / 4)
        接了任务的2天后,也就是张杨开始建设交易站的4天后,交易站终于完工了,这次张杨直接无视了交易站的坚固值开始查看起了功能,一番查看后他终于是松了一口气。

        交易站可以进行简单的资源买卖,这是基本功能,其中就有用木材交易钱这一项,10单位的木材可以交易1单位的钱,同理1单位的钱也可以交易为10单位的木材。

        张杨还发现,除了木材交易选项,交易站中还出现了铁矿、粮食的交易选项,这些资源也可以换成钱,钱也可以换成这些资源,但资源兑换资源的选项却是没有的。

        并且交易站中的说明里面还有这样一句话‘交易价格会随着市场总体经济走势产生上下浮动’。

        嗯,这很现实,张杨找不到比这更合适的词去形容这段说明了。

        除了这些基本资源交易功能外,其实张扬期待交易站的是它的一个附属功能,订单功能。

        这项功能来自于《海岛6》,这款游戏主打的就是贸易玩法,游戏中贸易收益最高的就是完成需求订单,这个订单功能其实有点类似于大家耳熟能详的期货系统,只是比较简化而已。

        订单功能中通常会随机刷新一些订单任务,订单任务之所以能类比期货主要原因就是订单任务的核心机制是只要签下订单后,商品的单价就不会改变了,不像自由贸易那样商品的单价会随着市场的变化自动上下浮动。

        正常情况下,领地产出的商品在不断冲击市场的过程中其价格也会不断下降,最后到负盈利都是有可能的。

        在《海岛6》贸易玩法中,商品单价的上下浮动玩家是控制不了的,而玩家前期又很难建设出来多种复合型商品,只能单一商品开局。

        单一商品冲击市场导致价格下跌实在是在正常不过的一件事情了,但此时只要选择了一单单价非常合理的订单任务,就会给玩家产生非常大的经济收益。

        毕竟奇货可居么,总有急需某种商品的存在会把商品价格提高的,这也是订单任务或者说期货的魅力,而《纪元1800》中这方面的设定就弱了很多,毕竟这款游戏主打的玩法并不是贸易。

        只是很可惜,虽然交易站有这个订单功能,里面却空空的没有任何订单,这让想要一夜暴富的张杨郁闷了很久。

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