第四章 高楼平地起 (2 / 4) 首页

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第四章 高楼平地起 (2 / 4)
        等到张扬顺着大黑河东岸向云中县方向探索了将近3分之2距离的时候,这个丘陵风貌的坡度这才算是缓缓的落了下来,而他也终于停下了脚步。

        扫描过后,系统地图背景中出现了一个墨绿色不规则区域,表示这个地方系统认定适合种植作物,颜色越绿表示该地区土地越是肥沃。

        这一功能来自《海岛6》,在游戏中当玩家选择好了种植某一种作物的时候,这个功能还能协助显示产量的大小。

        这两个小辅助功能也都被张扬脑海中的这套系统继承了,只是产生了一些区别。

        越靠近云中县方向,地图中显示的颜色就但越绿,但张扬却不打算继续前进了。

        进入系统调出茅舍这个建筑物,让其显示在视线内,随后蓝色三维立体结构图的茅舍就一会蓝一会红的出现在了他的眼前。

        在一处系统显示可以建设的地方张杨选择了确定,三维立体结构图样子的茅舍便定在了那里不可以在移动了。

        和张杨想象中的不太一样,本来他以为确定好后,就会直接凭空变出一间茅舍出来,可实际上此时的茅舍依旧是一个三维立体结构图模样的存在,也就是说并没有成为一个真正的建筑物。

        站在远处考虑了一下后张杨才确定,这一特点一定是来自于《纪元1800》这款游戏,在这款游戏中玩家可以规划建筑物,也就是把想要建设的建筑物虚影先固定在地面上,等到玩家想要真正建设这个建筑物的时候,再通过确认和投入资源才可以把这个建筑物真正的建设出来。

        这样做自然是为了方便玩家进行城镇的规划,毕竟规划是这个游戏的核心玩法,且所有建筑物在建设完成后是可以无损耗移动。

        虽然觉得后面这个特点自己脑海中的这套游戏系统应该不会拥有,但张杨还是尝试了一下,果然那个三位立体结构图样子的茅舍是不可以移动,看起来在这一特点上,游戏系统选择的是《海岛6》中的建筑物建设完成后只能拆除的那个特点。

        说实话不可以移动还是比较符合现实世界的,如果能随便移动建筑物那也太夸张了一点。

        验证完了这些特点后,张杨来到三维立体结构图样子的茅舍内部查看起了详细的信息,一番探查后这才反应过来,半天这真的就是一张立体结构图而已,自己花了50木头和100钱的资源居然只换来一个图纸,这也太坑了。

        建设茅舍需要的资源是50木头和100钱,目前系统只显示了5种资源,分别是木材、铁矿、钱、粮食、人口。

        开启系统的时候,木材和钱这两项资源上就有100点,粮食和铁矿是0,人口之只有1。

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