第四十三章 属性点数 (3 / 4) 首页

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第四十三章 属性点数 (3 / 4)
        【总评级:A】

        这是何洛青当前数据面板上的一部分,在何洛青掌握了UZI的一部分走位插件后,此时的操作评级已经跃升到A+的程度,总评价也相应地提上了A。

        但是张南北的注意点却不在这里,此时他的双眼已经盯上了有关操作评级的旁边一句补充。

        “当前未加点”

        打量打量了自己手中刚获得的这十点属性点数,张南北只觉得自己好像明白了什么。

        “补刀,走位,输出转化比,技能命中率,带线能力,单挑能力,配合等等这些操作层面上的东西被分为三大类:‘基础操作’,‘单线能力’,‘配合能力’。”

        联盟教练系统喋喋不休的解释传来,缠住张南北一顿唠叨。

        “在这三项上使用增加点数,就可以为该名选手打造不一样的比赛风格。点数越多的选手在单项上成长的越快,操作评级也会随之上升。”

        “理论上选手单项能力加点无上限,但过多不平衡的加点会严重影响到选手的风格,请教练谨慎使用。”

        在又是一番叮嘱后,联盟教练系统的声音终于是停歇了下来,张南北独自一人坐在椅子上,揪着头上的头发若有所思。

        好像他抽出个麻烦东西啊?

        张南北脸色发青,他实在没有想到联盟教练系统竟然能决定选手的风格。

        “基础操作”,顾名思义,就是游戏中最基础的能力,在这一项上加点会使选手的风格更加稳健,不会轻易冒进。

        “单线能力”,毫无疑问,指的就是选手在个人实力上的发挥。与其相对应的,“配合能力”指的就是在团战中,该名选手与队友的默契程度。

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