第四百三十章 神装测试 (3 / 11) 首页

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第四百三十章 神装测试 (3 / 11)
        又补充了一句:“此战中我额外获得个别针对玩家的技能。”

        消耗了200点混沌能量后,徐子羽的事件判定成功。

        然后补充了这些技能。

        三个NPC面板的技能,而且还有一定的强化。

        通缉:(主动技,无冷却时间,无消耗):对拥有罪恶值的玩家进行通缉,使其死亡惩罚+300%。

        罪论:(主动技,冷却时间5秒),使用后使一名玩家增加500罪恶值。

        惩戒:(主动天赋,无冷却时间,无消耗):对拥有罪恶值的其他角色进行惩戒,造成(10×罪恶值)绝对伤害,并清空其所有罪恶值。若其死亡且身份为玩家,等级下降(1-2)级,随机掉落(3-5)件物品。

        临时还附加了

        天罚:(主动技,冷却时间30秒,消耗自身10%最大生命值),对(5000×5000)范围所有敌方单位造成100点真实伤害,并让其增加至少100点罪恶值,作恶行为越多,增加罪恶值越多;若受到该技能的玩家在之后30秒内死亡,死亡惩罚+500%,必定掉落1件物品。

        审判:被动技,被你击杀的敌对玩家单位额外损失(20%×当前升级所需要的最大经验值)。

        处决:(主动技,冷却时间60秒,无消耗),指定一名玩家,对其造成(50×罪恶值)真实伤害,若其死于此次伤害,等级下降5级。

        天责:被动技,进攻你的玩家自身罪恶值+200;对你造成1点以上伤害的玩家罪恶值增加度+100%,持续30秒。

        天谴:(主动技,无冷却时间,无消耗),施法距离全战场,所有拥有罪恶值的玩家受到(你自身一次攻击+罪恶值×2)的混合伤害(50%物理伤害,50%法术伤害),并清除罪恶值。若玩家死于此次攻击,任意装备有10%概率损毁。罪恶值越高损毁概率越大,上限50%。

        罪不可恕:被动技,被你击杀的敌对玩家单位若罪恶值大于10000点,60%概率被剥夺一样技能,且受到的死亡惩罚+1000%。

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