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第九十章 不正经模式规划 (2 / 4)
“真的?我的天,我可是想要弄一个娱乐模式好久了,可是周老板就是不出,这次终于能满足了!”
柴峻带着不争气的眼神看向他,道:
“就你,就算MOD出来你也不会编程,有个屁的娱乐模式。”
“那你说的就不对了,这么好的游戏,到时候肯定有很多人来做的,我就不信里面没有我喜欢玩的!”
李浩然看起来很傲娇的样子,周文渊觉得很有意思,不过仔细品了品这句话,他突然发现,自己抓住了刚才的那抹灵感。
“对啊,我可以做一些非竞技模式用来给玩家打优惠,这样还能吸引更多人在游戏内消费,也能满足不少人对娱乐模式的需求,英雄联盟不是有个云顶之弈么,可以借鉴一下。”
这么想着,他就开始自主排除一些自己不喜欢或者做不出来的模式了。
首先,弈棋肯定是要放弃的,英雄联盟和炉石传说在这方面已经瓜分了大部分市场,而且传统的棋里面就有对古代战争的阐释,所以根本没必要做这样的模式。
大逃杀作为游戏的基本盘最好不要动,还是保持现状的好,无限火力这一类游戏模式虽然受人喜爱,但是确确实实对游戏环境有不小的打击。
现代战争?那是以后的开发目标,现在放出去就没意思了。
养成更不行,这种将领养成游戏早就被4399啥的玩烂了。
不过……说到不正经,那么第一时间想到的就是不合常规,如果加入一些变量因素会怎么样?
借鉴一下从十几年前一直火到现在的魔塔,存档+闯关的模式应该是最好的选择,这样游戏时间可以自己决定,而且通关奖励对所有人都是公平的。
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