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第六十四章 更新内容 (2 / 3)
其实现在的玩家最主要酸的还是那些认了贵族或没落的贵族做爸爸的人了,那些氪金大佬玩家才是大家羡慕的主要对象。
他们在接受完完整的训练后,不仅有着比普通玩家多得多的属性加成,而且他们还基本都成为英雄单位。虽然只是只加成了铁骨技能的最低一阶的英雄单位,不过这已经和普通玩家拉开了很大的距离了。
而且他们不仅仅是这些加成,最重要的是他们的贵族身份本身。
就算是没落贵族,但他们依然有着贵族身份,这让他们在行军或是其他时候,都可以立起代表他们贵族身份的旗帜。
再一个,他们的身份本身就是一张通行证,就算是没落贵族也都可以让他们可以光明正大的参加那些领主举行的宴会,虽然宴会主人不一定欢迎他们,却也不会拒绝他们进入宴会。
不用像平民身份的其他玩家一样需要贿赂守卫,或是赢得竞技场冠军后才能在当天被允许参加领主宴会。
然后。在宴会上他们就可以让接触到更多的大人物,或者资源,而且就算他们不打算当自由玩家的话,也可以在混到足够的声望后,就找一个君主效忠,直接至少就可以获得一小块村庄领地。
其实丁默感觉他们的设定都有些像是NPC了,因为现在的那些王国里的只有一个村庄领地小领主们,他们的经历就差不多是这样的,像是他之前遇到的那个尉迟恭达就算是个典型。
。。。
除了那些高级出身的玩家正式降临游戏中之外。 。这次的更新公告中还更新了佣兵系统和之前的一些些战斗玩家一直在担忧的痛觉系统,也终于正式上线了。
说到佣兵系统。
这其实就是因为之前很多自由玩家放弃了当领兵打仗,转而直接去当战斗玩家,为了不让那些战斗玩家放弃游戏而做出的更新。
虽然说这游戏战斗玩家也能玩,不过这毕竟是战争题材的游戏,在大规模的战斗情况下,那些战斗玩家能感受到的游戏体验实在不怎么好。
之前单纯的玩家组队模式的话,那就要靠队伍中的统御最高的玩家才能决定队伍人数的上限,这就决定了玩家队伍的人数不会太多。
因为。。那些战斗玩家如果把技能点给了统御的话,那他的战斗力就会差了很多,毕竟战斗技能和统御技能是需要不同的属性点支撑的,战斗技能需要的属性点是力量和敏捷,而统御需要的是魅力。
所以现在的那些战斗玩家的队伍,除非是有专门练统御的人,要不然基本就只能组成十几个人的小队。
而十几个玩家的小队对于战争类题材的游戏来说,实在是太渺小了。
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