第三章 阿斯纳尔·莱昂 (8 / 8) 首页

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第三章 阿斯纳尔·莱昂 (8 / 8)
        莱昂对于智脑给出的评价,心中还是给予肯定的,因为没有人比他更清楚,自己就是这么一个人。

        个人信息面板,除了NPC特有的阵营外,其他都跟玩家一样,没什么好说的,接下来就是职业面板了。

        首先是职业。。NPC跟玩家一样,都是分为主职业和辅职业两种。

        辅职业可以学习多个,只不过每学习一种会增加固定的经验惩罚,比如第一个辅职业升级所需经验会比主职业多出一倍,第二个在此基础上再次增加一倍,而且还会造成主职业同样受到经验惩罚。

        并且辅职业的经验体系与主职业不同,需要“职业经验”才能升级。

        其次就是等级的问题。

        每10级为一个瓶颈,完成“晋级”任务才可继续提升等级,并且之后的属性成长系数会得到一部分提升。

        至于“属性成长系数”,对于实力的影响甚至比等级更加大。

        每个玩家的初始属性成长系数最多不超过的“0.5”,在每10级可以提升0.2成长的情况下,也就是说,他们达到150级属于“皇”级强者的范畴时,不算辅职业的加成,他们的属性最高才能达到3.5的系数。

        这个数值别说四皇等级的强者,甚至连许多本部中将都不如,所以才会说,提升属性成长在一定程度上比提升等级更加重要。

        而提升的途径,主要是主职业+辅职业+称号+果实+宝物+天赋,这六点将构成每个玩家、NPC的各自不同的属性成长。

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