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No.9 交错的箭矢是遗迹的迎宾者 (3 / 5)
这种类似拼图的游戏其实并不少见。挪动石板,将上面的文字按照正确的顺序排列,大概就是打开这道门的方法。
于是,最棘手的问题来了——
小夜根本不认识古代文字,更别提在这样黑暗的地方用触觉辨识出来文字内容,以此判断石板移动方式。
依旧是文盲之痛。
囧然地呆立三秒,小夜果断放弃了推理——一个字都不认识也确实没办法推理——随手将空隙上方的石板推至下一层。
然后猛地一个侧身,从石板下飞出的箭支擦着鼻尖飞过。
啊……果然胡乱移动石板受到惩罚了。
很明显,石板不仅需要移动到正确的位置,还需要遵循特定的顺序。这些信息应该都在壁画旁边的文字或者石板上的文字中有提到,但小夜完全读不懂它们。
——正因此,伤人陷阱的存在说不定是好事。有了这种错误提示,小夜反而可以借此判断石板的移动顺序是否正确。
空位只有一个,一点点尝试也行得通——否则大概真的要永远被困在这里了。
希望陷阱里放置的箭矢足够多。
小夜默默叹气,开始了连自己都觉得愚蠢至极的危险尝试。
“就是这里!”绿发女孩气喘吁吁地停下脚步,指向枝叶后一扇斑驳的石门。
小天轻轻点头,视线扫过石门的每一个细节,然后停在了右手边的一个细小的凹陷处。
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