第二章 虚空发电 (2 / 3) 首页

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第二章 虚空发电 (2 / 3)
        而那些对人类拥有巨大危害的灾难,如台风、地震、火山爆发等等。都可以通过具现化化成极为凶猛的怪物,然后通过人类的狩猎打怪击倒后,将能量转化成为人类所需求的资源。这便就是全球最大,玩家最多的类现实虚拟网络游戏《全球发电》!

        而且!

        打怪除了能够收集能量,还可以回收怪物的“核心数据”。虽然这些数据是通过虚拟世界中的冗余数据和bug数据诞生的,但是转换成为怪物之后,该数据就会发生某种变化,也即包含“具现化提升”的核心数据。这就相当于是爆材料,强化材料。

        怪物爆金钱(电量)、爆材料,这不是常识吗?

        如果一个数据具现化出来的怪物拥有着“坚硬”特性,那么利用这种数据添加到武器上面,那么就也会得到坚硬度提升。

        一般来说,这种特性更适合于“盾牌”、“大剑”等等的武装。

        因为是具现化武装,所以武器几乎是不需要重量的。但是没有重量却并不代表没有质量,没有质量的武器是完全没有手感的。而没有重量的意思。只是不受到重力影响,所以才没有重量而已。所以使用“大剑”、“大刀”、“长枪”等武器具有更大的攻击面和攻击力,也是更加适合新手选择。

        武器分为四种类型。

        远程、长武、短武和近身。

        五米射程之外,是远程武器;个人身高以上,是长兵器;身高到臂长之间,是短兵器;臂长以下,是近身武器。如“齐眉棍”即便是传统意义上的长兵器,但是因为是在身高以下,所以也被认为是短兵器。远程到近身,武器的威力会不断提升。

        因为具现化的能量越是集中,威力越强。

        但是远程到近身,打击面越小,造成的伤害就会越低,而如何从其中找到一个最好的平衡点。 。就是玩家培养武器所要做到的事情。

        然后便是武器的类型。

        剑主(剑作为主武器)灵活;刀主强攻;棍主防守;弓主安全;拳主热血……每种武器都有着每种武器的魅力。对于新手来说,最好是选择短兵器和近身武器,因为长兵器打不了近身战,对于小型怪物无从着手。而大型怪物,虽然收益很高,但是却更多时候需要的团体攻略。

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