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第六十四章 网游版筹备 (2 / 4)
这程序员们一进公司,各个制作团队就来抢人了。
亿卡采用的是“制作团队竞争制度”,简单地说就是哪个团队能给公司带来更大的利益,那就有更多奖金。
由于目前三国杀一枝独秀,在各种方面都是亿卡集团的王牌游戏,公司的老大哥!再加上团队老大尹姐是顾总大学同学,所以其制作团队气焰极其嚣张,上来就拉走了一半人……
而游戏王团队,因为之前顾俊花费心思推《游戏王DM》漫画,所以现如今游戏王也算是分公司亿卡杂志的头牌漫画,担得上“亿卡二哥”的称谓。
由于担心老大哥会一口气全部吞下程序员,他们团队直接派出了老大张岚来抢人,结果还算不错有五十位程序员并入了游戏王团队,但就张岚漆黑的脸色看,他还是不太满意的……
值得一提的是,三国杀和游戏王两款游戏虽然差异较大,但两款游戏的网游运营大同小异,所以游戏制作团队还会在五十个程序员里挑选一半去三国杀那里学习制作运营经验。
剩下的就由狼人杀和另一个神神秘秘的团队来瓜分了。
总之,这批员工很是抢手。
顾俊当天上午刚带进来的两百人,中午就被他们刮分完毕了……
有了程序员的加入,三国杀网游版的开发就正式提上日程。
光制作三国杀网游的话,按照地球那个的水准来算,三十人不到的小团队完全可以胜任,毕竟是一款休闲卡牌游戏,游戏制作难度真心不高。
里面的武将牌、血量牌等都不用二次在电脑上制作,直接拿保存在亿卡仓库中的原画扫上去即可。
但是毕竟现在蓝星的三国杀热度远超于地球,粗制滥造的话,杀友的刀片一准能塞满公司快递收发室……
所以顾俊觉得在地球三国杀网游版的基础上,大刀阔斧的进行“亿卡化”改变。
首先就是双端的共通了。
地球上游卡和边锋的版权纠纷,导致各种混乱版本满天飞,玩家往往一搜索“三国杀”能跳出五六个选项!这谁受得了!并且移动端和PC端往往都不能互通。
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