第二百五十二章 斗智斗勇的联军方与神吕布方 (2 / 5) 首页

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第二百五十二章 斗智斗勇的联军方与神吕布方 (2 / 5)
        官方的解释是因为多了“重整”机制后,游戏可能会因为武将技能等因素没完没了,陷入一个很长的对局,故而用平局限制时长。

        对此,玩家们也没怎么在意,只觉得有些新鲜。

        由于是新模式,再加上“神吕布”这个噱头,“虎牢关模式”上线后立马就成为最受欢迎的模式。

        注意是“模式”!

        平常混迹于排位,“两耳不闻窗外事,一心只想上枭雄”的排位玩家们大多将“赛季末上分”这件事抛在脑后,转头体验虎牢关。

        以至于剩下一些在坚持的玩家惊奇地发现,以往秒排的排位现在居然最少都要三分钟以上!枭雄以上的顶尖局匹配时间更是一度超过了半小时……

        其他模式的玩家就更不用说了。。什么八人场、五人场的,玩虎牢关它不香吗?

        然而玩家们投入虎牢关,打完第一局后,脸上表情基本都是懵逼的。

        联军方玩家:我是谁?我在哪里?队友选的什么**玩意儿?!

        神吕布玩家:我要举报,这不是三英战吕布,而是“三英车轮战吕布”!根本杀不完!

        可以说,虎牢关上线前三天,玩家们都是摸着石头过河的。

        作为联军方,不但要想出对付神吕布两个形态的办法,还需要三人协力配合。

        神吕布方反之,需要思考自己双形态的打法,以及该如何压制联军。

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