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第八十八章 天赋 (3 / 6)
没错,玩游戏还能赚钱。
为了尽快训练一批能够投入战斗的新玩家,曙光城授予了教官们发放任务的特权,只要新玩家完成任务,就可以领取相对应的金额。
这算是任务大厅的翻版,不过任务的具体内容,取决于教官本人,不过从管理层给出的建议,新手任务最好是以各种基础性的锻炼为主。
而作为对教官们的考核,每培养出一名属性达标的新手,就可以得到不菲的现金奖励。
唐毅是真没想过,玩游戏也玩出了坐班的感觉。
一整天下来,他给玩家们发放的任务已经有一千多件,每个任务的奖金从几百到几千不等,他也惊讶于游戏公司的经济实力,就和他们这批人当初一样,直接用这种现金奖励确实能够留住不少新手老老实实听命做事。
公司给教官的奖励也很丰厚,单项属性或者总体属性达到某个标准时都会有奖励,第一天还没结束时,就已经有不少教官们喜笑颜开地互相讨论今天的收入了。
但这并不是唐毅想要的结果,再次回到游戏的他,除了挣钱外,他想在这个世界中探寻的东西要更多了。
一周后,收获好几万RMB的唐毅选择辞去教官职务,一起辞职的大概还有三分之一左右的老玩家。
不过在经历过初期拥挤的新手玩家潮后,和所有人想的那样,一周后还继续稳定每天登陆的玩家潮,已经只剩下20%多了。
而在现实的各种网络论坛中,关于这款游戏的争论几乎每天都在上演。
谩骂的人可以找到无数吐槽点,过于简陋的游戏系统,单调的游戏模式,每天只是在机械性地重复枯燥无聊的训练或者是生产,这根本不像是在玩游戏,反而是在做苦力,可他们分明是花了钱买游戏仓的。
支持的人也有,觉得黑暗之门的世界极度的真实,甚至觉得与其当是玩游戏,不如当做是一场真正的异界冒险,那种沉浸的感觉,真是任何游戏都比不了的。
但无论是谁,都觉得游戏的某项规定过分了。
那就是,这款游戏不能死亡,只要死亡了就会被删号,并且因为是绑定身份证,哪怕换号也不行。
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