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第二十二章 任务成,系统升级难度增 (2 / 5)
【每日自由浏览情报时间增加五分钟,获得一次无敌术使用机会。】
嘿嘿。
当看到系统给予自己的任务奖励之时,方月心中又不由自主地再一次激动起来。
赚大发了!
【新情报!】
【因宿主超标完成此轮任务,系统判定宿主实力为高级别人物。故更新原有简单模式,以困难模式继续服务宿主。】
啥?!困难模式?!
刚才还满心欢喜的方月看到系统这行大字的时候,整个人好像被雷劈了一般瞬间愣住了。
不是说任务完成的好应该有奖励吗?为什么这还变了?
困难模式?这不是把自己给坑了吗?
不过事已至此,方月倒也知道自己再怎么纠结也没用,倒不如仔细看看,这所谓的困难模式的系统,究竟是个什么玩意儿。
【系统点数模式开启】
【取消原有自由浏览情报及固定浏览情报模式,更新为以点数换取情报模式。不同情报需消耗不同点数,同时也可用点数兑换系统商店内任意物品。】
【宿主完成不同任务后,根据任务难度可获得不同点数。任务难度越大,奖励点数越高。】
【此外,原有浏览时间已为宿主兑换为六十五点点数。】
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