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020.大逃杀 (2 / 4)
投入越多,亏钱越大。
雨停了,天晴了,我觉得自己又行了。
那么新游戏应该要怎么制作好呢?
加大难度显然是不行的,这个世界太可怕了,总有一群游戏自虐党,喜欢被游戏虐。
原来游戏由于难度大,已经大受好评,如果再出一个大难度游戏,继承上一作的风气,一定会有很多人下载。
特别是现在。。第二个游戏如果还是反人类难度,估计会有不少人下载玩玩。
将难度减轻,好像也不行,游戏若出现爽快流畅感,只会有更多人下载。
“若是把游戏难度拉低极致会怎么样?”
怪物一碰就死,像纸糊一样,刷刷刷就一堆怪。
这不就是魔域吗?
显然是不行的,无论是曾经大火一时魔域,还是页游模式,都是杀怪快感拉起愉快度,这样的游戏会莫名其妙吸引不少人。
不但要降低难度,还要降低愉快感。
降低可玩性是降低愉快度最好办法,制作动动手指就能玩,玩不玩游戏都能继续的佛系游戏。
旅行青蛙?
不行不行,养蛙热潮也是火了好一阵,佛系游戏对于高强度工作,也高压力社会,还有对于小孩子有独特的魅力,想当年,很多人手机里都养着一只青蛙,哪怕自己是孤独的,但看到青蛙遇到新朋友,总会发自内心地微笑。那玩意太危险了。
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