124.红蝶 (1 / 4) 首页

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124.红蝶 (1 / 4)
        这一次设计稿很用心,跟上一次简单寥寥几页不同,这次是厚厚一本,除了简单设计稿之外,下面全是游戏设计内容,还有各种各样想法。

        游戏名字叫做《红蝶》,游戏是两个姐妹误入一个古老地方,妹妹不见了,作为姐姐在古老又恐怖的地方进行探索,寻找失踪的妹妹,逐渐揭开埋藏起来的真相。

        游戏开始是看不到鬼怪的,只是见到周围物品突然倒下,又或者偶尔滚动起来,时不时看到虚影在闪动,例如看到一只白色的手突然从墙壁伸出,拨弄女主的头发,当女主有意识的时候,手掌又无声消失。

        随着探索深入,来到游戏中,还不该在此处发生剧情的地方,女主会莫名其妙死掉,突然被捏住脖子往高扯,捉住头发拖入黑暗,还有手脚往奇怪地方扭曲,甚至被撕裂成碎片,不会出现空气墙壁的情况。

        马云心里微微一颤,在2012年已经意识到了游戏自由度上?

        在后世玩家开始厌倦走形固定地方,走在被被设计师控制游戏区域,走着走着就碰到空气墙情况,但那也是至少五年以后,玩家游戏玩太多了,变得挑剔以后,2012年空气墙成为常规,玩家也没有在意。

        吕白居然有意识去处理空气墙,增加玩家自由度体现。

        空气墙在游戏里,只是一个微妙的环节,居然吕白想到去处理,是真有点想法。

        单单看前面的内容,马云就已经有点毛骨悚然,吕白用简单的文字,描述一个恐怖的游戏设计,很难想象游戏真制作出来,会成为一个怎么样的游戏。

        马云继续看下面内容,女主一直探索,逐渐知道是什么地方,在游戏探索下,找到一部老旧照相机,突然鬼怪爆发而出,一只只虚幻白色手臂捉住女主双脚,就要往着楼下拖。

        洁白纤细的肌肤上,浮现白色淤青手印,女主这时候使用照相机,那些手掌弹开了。

        “这不是零系列吗?”

        日本制作全球闻名的恐怖游戏,零系粒

        通过老旧的照相机,将鬼怪封印照片中,只有通过相机,才能看到鬼怪等创意设定。

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