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100.绝地求生 (2 / 4)
“在游戏里,可以选择单人和组队两种方式,游戏玩家开始送到一个营地里,然后通过坐飞机的方式,自主选择空投到岛屿的任何位置,为了不让玩家太过分散,空投是在乘坐飞机一条直线上,剧情上,玩家是被捉来参加这一场生存游戏的。”
醉酒兄弟问:“像《饥饿游戏》那样?”
“不错。”马小云继续说:“游戏中的枪支补给,药物通过房屋捡到的,分不同等级和性能,想要获得更强性能武器,只能捡随机的空投包,游戏会偶尔进行空袭,一个为了减少玩家的人数,另一个是缩小玩家范围,逼使玩家争斗。”
醉酒兄弟飞快纪录,发现是一个划时代游戏,游戏思路和设计上完整又成熟,若是这个游戏制作出来,说不定真能够火。
不能的。
《绝地求生》是一个成功大火游戏没有错,马小云之所以选择,是因为《绝地求生》是成功的,也是脆弱的。
“氪金点在什么地方?”
马小云随口说:“时装。”
“玩家是一群喜欢攀比的群体,没有必要增加特别氪金点,靠时装就能氪到玩家意识模糊,当然不能给玩家特定的时装,是从黑箱子随机获得时装。”
《绝地求生》是一款成功的游戏没有错,可马小云口中《绝地求生》是一款烂游戏。
《绝地求生》成功,是缩圈机制存在,游戏加入巧妙机制,将剩余玩家逼到不得不决战。
一直以来,求生类游戏在市面上都有,可唯独《绝地求生》就是成功呢?
那就是缩圈机制,让整款游戏升华了。
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