269、游戏架构 (2 / 3) 首页

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269、游戏架构 (2 / 3)
        关煌想了想:“按照之前定的,《宠物精灵》走卡通风,我们就走中国风,突出神秘唯美色彩。”

        张大伟:“好的。”

        关煌拿起资料,随便挑了一个念道:“玄女,鸟的身体,人的脑袋,技能:《三观秘略》、《五音权谋》、《阴阳之术》、《阴符经》,这是设定?”

        张大伟接过话:“嗯,算是boss级别的,玄女,最早载于宋代张君房《云笈七签》,据说在上古时期,黄帝曾于梦中遇到玄女,得授秘术。”

        关煌翻了一下,又念道,“驺虞,形如白虎,黑色条纹,尾巴长,不吃人,有至德之信。”

        张大伟:“《山海经》有载,周文王曾经把它献给纣王。”

        关煌把资料放下,“嗯,这方面你是行家,自己把握就行,要重视种类的多样性,毕竟是构建一个新的妖怪世界,少了说不过去,但也没必要弄几千上万种。”

        “好的。”

        关煌:“《宝可梦》有主线故事,我们要不要设计一个?”

        《山海经》的大致思路就是:用手机抓妖怪,收服为宠物,并联机战斗。

        张大伟:“暂时还没考虑主线故事,不过最好有一个,毕竟故事天生具有传播性,有故事的《山海经》很容易被大家接受。”

        关煌:“这倒也是。”

        张大伟:“我们初步考虑是一个热血少年获得奇遇后的成长故事。”

        关煌笑:“会不会太俗?”

        张大伟:“故事越简单越能代入,剩下的让玩家自己发挥。”

        关煌一想,是这个理。

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