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世界概况 (4 / 13)
敏捷与移动、攻击速度、反应速度、灵活性等相关。
吴良不由得想起了之前在浏览帖子时,见到一个人问:为什么敏捷不增加远程攻击力。
对此他噗嗤一笑,敏捷还能加远程攻击力?
至于耐力,它与生命值、体力值、身体防御力、异常抗性、生命值和耐力值恢复速率等相关,每1点耐力增加10点基础生命和10点基础体力值,异常抗性、身体防御力以及其他两种属性的恢复速率则是隐藏数值,吴良不知道算法。反正越高越好就准没错。
耐力值的加成并不是一成不变的,进阶以及一些专长、技能可以影响这个系数。
身体防御力和装备等所带来的防御力不是叠加计算的,两者分别计算,同时装备之间的防御力也不叠加,取决于覆盖部位。就比如你胸口穿了个铠甲,别人一枪打在胸口铠甲上,这次伤害先计算铠甲减伤,再计算肉体防御力减伤。
而别人一枪若是打在你头上的话…胸甲怎么防头?
这些还没完,攻击力其实也并非固定额度。 。只是反应攻击强度而已,具体伤害还要在战斗中凭感觉慢慢摸索。
数不尽的运算公式说起来十分麻烦,吴良也搞不清楚,思考这个也没什么用处,他总结来说就一点,完美贴合现实准没错。
智力为脑域开发度,决定了学习能力和意志力,智力越高,技能熟练度提升越快,获取经验速度也越快,并且可以增加学习和制造的速度,与此同时还会影响自己各种造物的整体强度和效果。
总而言之,智力高,学东西快,造的东西好。
神秘是对精神世界和各种元素等的感知力以及亲和力,决定了精神系和魔法系的攻击威力和技能准备速度。。当然也包括这方面学习速度,感知力高,见得多,悟得就多。
与此同时,神秘也影响着炼金造物的整体强度以及效果,与炼金造物的制造速度同样相关。
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