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第一百三十章 失误 (2 / 3)
虽然解说们这么说。。但现在这个版本的赏金机制还不像梨珍珠前世那会,可以帮助劣势方,尤其是劣势方的C位回一大口血。
现在的赏金机制对劣势方而言,只是一个聊胜于无的奖励而已,并不会有特别大的影响。
具体规则是这样:
首先,一个人的赏金多少只和他的连杀数有关,从连续击杀两次开始获得二级赏金,最高可以达到五级,也就是五连杀。
中间每死一次,赏金级数就会下调三级,像Vi现在4-0的战绩,就是四级赏金,他死掉之后,身上还会有一级赏金。
而赏金的奖励机制也很“奇葩”,并不是像梨珍珠熟悉的那样给击杀者补充一大波经济,而是按照赏金级数,给全队提供小额的经济补给。
更像是摧毁了一座防御塔,而不是杀了一个人。
而且这个补给的额度……这么说吧,就算是最高级的五级赏金,也就给RGN每人+120而已。也就是提供总额600的经济补偿,当然,正常的击杀300和助攻150还是会有的。
看着好像不少了,但是,铁拳设计师在设计这样一种赏金机制的时候,显然没有考虑到一个问题:
劣势方想要翻盘,到底是要依靠什么?
梨珍珠几乎能猜到设计师的想法——嗯,我们认为一个强大的敌人是需要集中团队的力量才能击败的,所以我们将赏金机制进行了一番调整,鼓励团队配合去击杀那些有赏金的敌人来为全队提供可观的回报云云……
想法是很美好的,但在现实里,梨珍珠只能说,如果劣势方要追求翻盘,他们是真恨不得把自己全部的经济都集中在一个团队大C、核心输出位的身上,自己只负责用技能机制提供控制。或者干脆冲进人堆里当肉盾!
分散的赏金机制或许确实能够激励劣势方集体行动,去猎捕一个有赏金的敌人,但这对于劣势方寻求翻盘的渴望却没有任何帮助。
而相对的,优势方也不会太在意自己送出去的这个高级赏金,因为这对自己对位敌人的提升是非常有限的,不足以影响全局。
所以,当Vi把自己送掉,心里惴惴不安,低着头准备接受梨珍珠的批评时,梨珍珠却压根没理会他,而是冷静的指挥着Swit趁机冲到中塔去留人,然后让WZI把自己扔进去开团。
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