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第七百三十章 决定命运的抽签仪式 (5 / 6)
只能说,这些欧洲人还真是能整啊。
整的推特和脸书都炸了,LEC的观众们还做着赶超LCK,追平LPL的美梦呢,却没想到只一转眼,自家的一三号种子就携手16强了,还是世界赛经验最丰富的G2和FNC,反倒是去年5月才成立的兔子队成功突围,这上哪说理去?
S赛的舞台就是这样的出人意料,经验丰富?纸面实力强大?这些都是虚的,态度决定一切,EDG玩烂会出局,G2不认真也会出局,没什么好辩解的。
接下来就是IG和SKT的决战了,两队将角逐一号种子的位置,这对SKT来说非常关键,因为他们必须成为一号种子,才能避免在八强赛碰上TQ、KZ这样的强敌!
对IG来说也是如此,但在战队底蕴这一块,他们和SKT之间的差距简直是一个天一个地,SKT有层出不穷的新阵容、新套路和新的游戏理解,IG却只会莽。
纵观这四天的小组赛第二轮,KKoma教练已经和章紫涵一样,逐渐深挖出了这个S赛版本的精髓――野区支援能力。
所谓的野区支援能力,并不一定代指线权,而是指能够随时随地的支援打野的行动,确保自家的打野总能比对面先拿河蟹,先控先锋。
一个典型的案例就是炸弹人,这英雄选出来之后,如果有心针对,线权就不用考虑能拿了,只要能混住线,配合队友用被动推推塔就行。
而在野区交战的时候,炸弹人的大招总是能先一步的落位,对敌人造成大量的伤害,让队友先行得分,即使对方离线支援的早也没用。
但这样的英雄就只能放在主战场附近的边线,前二十分钟是上路,后二十分钟就根据阵容打大龙的速度和对大龙的战略来决定是上路还是下路,对手也可以根据这种分线来猜测有炸弹人一方的战略意图。
除了这种远程支援英雄外,另外的典型就是卡尔玛、时光、璐璐这几个自带加速能力的辅助英雄了,他们或许能拿到线权,或许拿不到,但无论如何,只要野区一开始接战,他们就能立刻赶到野区去支援队友,这就是绝对的野区支援能力。
毕竟他们只是辅助,线上牺牲一点也就牺牲了,重要的是野区优势,由于这个版本先锋和河道蟹特别关键,所以野核玩法虽然被削,野区的权重却进一步增大了,所有线上英雄都必须要为打野提供控图的保护。
再然后才轮到了妖姬、岩雀、潘森这种通过把控线权来游走的英雄,KKoma在最开始打G2的时候给李哥选出妖姬就是出于这样的考虑,但到了最后一局打IG的加赛时,他选出的阵容已经很像是第二轮小组赛第一天的最后一局正赛SSG对阵TQ时,章紫涵拿出的那套绝对支援+打野压制的阵容了。
这就是版本环境的变化,随着队伍的版本的深挖和开发,大家的理解都在精进,章紫涵已经很大方的把她们的版本理解给LPL的队伍都分享了一份,但除了FPX之外,EDG和IG显然是没学进去。
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