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第二章 开服捏脸 (2 / 5)
选择人物旁边的属性是
力量:14
耐力:15
敏捷:10
智力:12
感知:14
魅力:9
总属性74点,标准的普通模板,作为防御战士,姜辰最看重的是耐力和力量。其他的影响到不会太大,只要别太低影响行动就行。
姜辰先将人物的脸上添加了一些胡茬,魅力率先发生变化增加了一点,当胡茬修剪满意,并将脸型修饰的成稳重型后,魅力没再变化,可是力量和敏捷各自减少了一点,姜辰的胡茬编辑让总属性减少了一点。
姜辰没有灰心,龙哥提供过玩家公认的猜想,人物的各项特征越符合现实中的人,越容易出高总属性,反之冲突太大就会降低总属性,姜辰第一步是想让角色显得成熟一些。。刚刚只是脸变得成熟了,而身体还没有。
姜辰又将胸膛的肌肉垫高,并将手臂和大腿处加粗,并时刻着属性的变化,最后停在力量增加了2点,耐力增加了一点,感却和敏捷各减少了一点处,这次人物的总属性又赚回来了。
姜辰再将目标放在了脚和手上,将脚掌和手掌都变大了些,脚拇指和手指加粗,这次魅力降低了一点,耐力和力量各增加了一点,姜辰又将手脚大拇指虎口处的肌肉加厚了些,其他属性没变,力量又额外增加了一点。
姜辰又试了试调试腹部,先尝试让腹部的肌肉更紧实,敏捷增长了,可是耐力跟着减小。而添加脂肪。。耐力会增长,又会影响力量和敏捷,姜辰发现还是初始的状态最满意。
对着人物看来又看,姜辰将注意力瞄向了略有些长的脖子,首先将脖子调短了一些,感知直接下降了一点,其他属性确没有变化。
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