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第214章 炼制属性药水(中) (2 / 3)
替换后的配方,每瓶药水所需辅材的价值提升了100倍,达到了1银币。
大师级以上的配方,更是只会记录材料类型和份量,加入时间、温度等就要自己研究了。宗师级以上的配方,更是只有主材料的类型和份量,连辅材的种类都要自己凭经验选择,以及掌控份量。至于更高的,先不说有没有配方,就是有也只会标明主材料类型,无论是主材料的份量,还是辅材的种类和份量,都要靠自己。
言归正传。隐看了看两份新药剂的属性。。然后命名:
水属性攻击药水(隐):使用后,额外增加造成伤害的13%,作为水属性伤害。持续2小时,冷却1秒。不可叠加使用。
火属性抗性药水(隐):使用后,增加3%火抗,可超越界限。持续2小时,冷却1秒。不可叠加使用。
任何属性的抗性上限为80%,装备上的、抗性药水、Buff之类的,加的再多也不会超过这个值,除非一些特殊奖励或者特殊药水。
比如之前五毒迷宫之后增加的五行抗性最大值,就是加的金、木、水、火、土五种属性抗性的上限。现在隐做的火属性抗性药水,也可以超越界限,继续增加火属性的抗性。
按照配方,使用玄水草制作的水属性攻击药水的属性是:使用后,非属性攻击的1%~10%%转化为水属性攻击;使用真火草制作的火属性抗性药水的属性是:使用后,增加1%~5%火抗,不可超越界限。而隐替换全部材料,使用玄水露制作的水属性攻击药水的属性是:使用后,非属性攻击的11%~20%%转化为水属性攻击;使用真火花制作的火属性抗性药水的属性是:使用后,增加1%~5%火抗,可超越界限。
其他的属性药水效果比例也是一模一样,仅仅是属性的不同而已。成品药水的具体比例,完全看炼金师的炼金水平。
不仅如此,按配方制作的药水,你第一瓶多少比例,之后就一直是多少比例,无论是手动制作,还是系统自动制作都是这个比例——固定在炼金配方列表之中。
而替换全部材料制作的药水,则是不固定的,可以通过自己多次制作,增加系统制作时的药水比例的类型。制作出满值的药水以后,便不会记录新比例的类型:手动制作的比例。是根据每一次的实际操作决定比例;系统制作的比例,则是根据炼金师手动制作的,成品药水的比例之间随机产生。
比如属性攻击药水:第一瓶8%,第二瓶13%,第三瓶20%,第四瓶15%,那么系统制作的药水比例就是8%、13%、20%三种之间选一种,并不是8%到20%之间随机一种,满值以后出现的15%,也不会被系统纪录,出现在系统制作的比例中。而手动制作则仍然会根据实际操作,出现新的比例。
所以,很多公会直接招收高级炼金师,除了规定好两种药水的属性类型——大师级炼金之前。。只能学习一种属性攻击药水、一种属性抗性药水——然后都是优先选择药水的比例。可只要你会使用属性药水主材料的伴生材料,制作出非常规药水,那么不管制作的实际比例是多少,都会被成功招收的,而且是不限炼金师数量的招收。
不管是属性攻击药水的比例更高——哪怕是最低的比例,也比常规属性攻击药水的最高比例高出1%;还是属性抗性药水的“可超越界限”效果——哪怕只是1%,也是额外多加的。因此,非常规的属性药水,比常规的属性药水好太多,实际价值也更高。
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