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第133章 收徒,教学,新式配方 (2 / 4)
隐看着新产品,分析了一下性价比:10瓶中级生命药剂合成,虽然多花了10银币辅材,但是恢复总量并没有改变,整体来说还不错。
一共足足5个小时,所有的普通级中级生命药剂变成了8瓶普通,2瓶闪光。(闪光的中型御血玲珑除了冷却只要半分钟,其余属性一样)
花了十分钟,把十瓶中级生命药水进行合成,得出第二种药水:
中型生命包(隐):持续恢复生命值,总量9000,批量使用可叠加。效果:每6秒最多恢复200点生命。
隐看着新的出品。。再次分析:总恢复量少了一瓶,辅材可以忽略,整体来说性价比还算可以。”
又八个多小时,才全部合完:40瓶普通,8瓶闪光,1瓶二次闪光。而且出乎隐的意料,出现了1瓶仅限于理论中的极限闪光,即至少三次闪光。
这是即便在上一世,隐也根本没听说过的情况。哪怕隐自己也在之前说过,会出现多次闪光,但他也知道这只是理论中的,根本不可能出现。
所谓理论中的多次闪光,就是隐根据上一世的游戏经验、知识,以及“多连击”在战斗方面存在的多次效果,所推断出来的。
上一世,中后期光用“多连击”炼金的人就有无数——这并不是什么稀少,甚至独一无二的道具,在中后期的时候,虽然不至于泛滥,但拍卖行还是时不时出现几十本的,虽然出现就买走了——那么多炼金的人,出现二次闪光炼金产品并不少,更何况还有其他的制作类生活技能。二次闪光出品的装备、药水等物品很多,可从未听过有三次闪光物品,所以隐才确认是理论上存在多次闪光。
至于极限闪光就很好理解了:任何物品都有一个闪光极限,可能三次,可能四、五次,这些闪光极限的物品后缀就是“极限闪光”。
言归正传。
隐看了一下三个阶段的闪光效果,发现极限闪光和二次闪光天差地别,甚至是两种药水了,更别提一次闪光的药水了:
闪光效果:总量9500。每5秒最多恢复200点生命。
二次闪光效果:总量1万。每3秒最多恢复200点生命。
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