第7章 重要的特殊指数 (3 / 5) 首页

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第7章 重要的特殊指数 (3 / 5)
        这种天赋成长属性无法由玩家们来自行加点,完全属于系统自动增加。

        所以这个小号只是穿着没有属性加成的新手装备,但血量和物理攻击已经比0级新手增长了不少。

        护甲值和法术抗性全都是11点,再没有装备属性加持的情况下,陈默分析,这应该是玩家们每次升级后自动增长的抗性,每一级可以增加1点,不会再多。

        但是这样的护甲值和抗性,现在连10级怪物的攻击都无法抗衡,必须有装备以后才能提升更多的防御。

        陈默的目光锁定在破甲率和格挡率上面。。其它的暴击率和闪避率还是0%,但破甲率和格挡率却已经变成了2.5%,这些变动的数值,应该也受到特殊指数的影响。

        他好奇的将手指移动到特殊指数上面,先悬停在【体质】两个字上方,一行系统提示立刻出现……

        体质:影响游戏角色生命值上限和生命恢复速度、以及防御格挡效率。只能通过相应种族天赋属性升级后自动加点,和装备武器附加的额外属性点增长。

        ……

        哦,原来是这样。

        陈默眼神一亮,立即明白了系统的设定。

        特殊指数果然是玩家们属性提升的核心所在,每一个特殊指数,都能够给玩家们带来更多的实力提升。

        他赶紧移动手指,查看剩下的几个特殊指数的相应介绍。

        力量:影响游戏角色物理攻击伤害和破甲率,以及物理减伤效果,物理减伤与护甲值具有异曲同工之处。只能通过相应种族天赋属性升级后自动加点,和装备武器附加的额外属性点增长。敏捷:影响游戏角色远程攻击伤害和闪避暴击,以及移动速度加成。只能只能通过相应种族天赋属性升级后自动加点,和装备武器附加的额外属性点增长。

        智慧:影响游戏角色法术攻击伤害和法力上限,以及法术减伤效果,法术减伤与法术抗性有异曲同工之处。只能通过相应种族天赋属性升级后自动加点,和装备武器附加的额外属性点增长。

        ……

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