第十三章 带我去宇宙 25.久违的快乐 (2 / 3) 首页

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第十三章 带我去宇宙 25.久违的快乐 (2 / 3)
        “虽然没有我做的要好但是作为街边的小吃来说是足够了。”

        “让我尝一口。”

        “是。”

        一口下去是充满着油脂清脆爽口的肠衣,香肠内的馅料不是很咸有着浓浓的香草风味,有迷迭香、罗勒、月桂叶、干牛至、小茴香、百里香、黑胡椒、少量的蒜头和姜葱汁,总体来说虽然没有烟熏魔鬼烤肠那么具有冲击力,但是吃起来味道非常的柔和以及美味。

        “这个也不错呢,来张嘴尝一口我的。”

        她吃了一口烟熏魔鬼烤肠马上就说出了感想。

        “很辣,如果我的喉咙是普通人类的喉咙的话估计马上就会感到不适吧,但是这也有这的风味。”

        “魔鬼辣椒是这样的啦,要的就是一个辣的过瘾的感觉。”

        “嗯。”

        将手上吃完的竹签以及喝完的空饮料罐分好类扔到附近的垃圾桶后,我们继续寻找着游戏摊试图重返童年,不过实际上重返童年的就我一个而已,助手压根就没有童年而且仔细想想的话她正在经历着她的童年…………我不该想太深入的…………

        不管怎么说我带着她重返了一遍我童年时挺流行的那些游戏,溜溜球、四驱车、游戏王再加上刚才的爆旋陀螺就是小时候最火爆的游戏以及玩具,当我再次重返这些游戏时那些儿时美好的快乐的回忆都在一一重现在我的眼前,当然我的技术一点都没有退步不管是溜溜球、游戏王还是四驱车我也是一点都没有退步。

        溜溜球基本上是一个完全靠技术没有运气成分在的游戏以及玩具,当我耍起来的时候先是热了一下身重拾一下当年的手感,然后如行云流水一般一整套花式组合就耍出来了,当然好奇围观的大朋友小朋友都发出了惊叹的声音。

        四驱车和爆旋陀螺差不多一旦四驱车放到赛道里跑起来那么也就完全属于不可控的状态,因此在四驱车放入赛道跑起来之前是唯一能够对四驱车进行控制的,四驱车比起爆旋陀螺在改装方面更加的深奥,基本上整辆四驱车从轮胎到车壳从底盘到马达就没有不可以改装的部分,四驱车最求的不是单纯的速度还有稳定性,太快或者配重不足就十分有可能直接在过弯时飞出赛道,但是速度不够的话也不行,总之在改造方面四驱车是一个大坑。

        游戏王是一个卡牌对战游戏,核心就是开卡包抽卡→用抽来的卡牌组建自己的卡组→用组件好的卡组进行卡牌对战,在小时候也有输掉的人要给赢的人一张卡的规则,不过我们的小圈子里基本不会用这个规则因为要是零花钱比较紧缺的小朋友买卡包比较困难的事,所有卡牌对战游戏都是运气与策略并重的,抽卡的时候需要运气打牌的时候需要策略,不管是用运气神抽翻盘还是用策略一路重坑都是游戏的乐趣之一。

        游戏王动画里的全息投影系统实际上已经做得差不多了,到现在还没有拿出来的原因是因为怪物卡的3D模型、动作捕捉需要很多时间去完成,而新如今能够进行3D建模的人并不多,到时候会在首届大赛里披露亮相作为提升卡牌对战时的观赏性。

        当然我小时候还有名为激斗战车的玩具,直观地说就是四驱车以及爆旋陀螺的混合体,将全身都是武器的四驱车放进竞技场里互相撞击的玩具,虽然看着两辆完全武装的四驱车相互之间装来撞去是挺有趣也挺酷炫的,但是由于当时的科技水平也就是两辆车撞来撞去而已,胜负的关键一个是撞翻一个是撞出场外一个是撞散架,由于是用电池的所以可以很久都分不出胜负这点就很无聊,所以我的其中一个娱乐小项目就是对激斗战车进行改良加速一场对决的速度。

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