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168,摊牌! (3 / 4)
        “我首先问你们一个问题,你们知道兵线管理吗?你们又知道兵有啥需要注意的基础信息吗?”

        一群人再一次为之面面相觑。

        方信呢,不给众人答话的机会,继续明道:“你们肯定是或多或少知道一些相关的内容,但那都是凭借你们自己玩游戏总结出来的经验,或者道听途学会的,可真实情况呢,这些都有专业的内容。”

        “就拿兵基础信息来,近战兵血厚攻击力低;远程兵血少攻击力高;炮车攻击力高血也厚。兵线上线大概需要20-25秒。”

        “当前版本15分钟前每三波生成一个炮车;从15:00开始,每两波生成一次;25分钟后每波兵都有炮车。炮车前期钱少,但是会随着游戏时间越来越多。”

        “攻击列方英雄会拉到兵仇恨。每个远程兵每秒大约有10点伤害,攻击距离550。所以前期对拼时一定要注意对面远程兵的数量,拉到仇恨之后找时间拉开,以免抗过多的伤害。”

        “兵一般攻击第一个遇到的目标,但是炮车的攻击机制很随机。有时候炮车随机A了对面远程兵,造成兵线回推,我们控线就失败了。”

        方信在把自己想的一口气完后,并没有再继续,而旁边的众队员们呢?

        一个个都是瞠目结舌的表情。

        眼见此,他不由笑了

        所谓的魔鬼训练,其实就是简单的基础训练。

        问题是,一群人本来是野路子,突然让他们接受学院派系统知识……

        就像他曾经一看到书上密密麻麻的字,就一个头两个大一样,“基础训练”于他们而论,将会是非常难啃的瓜!

        ……

        V5战队总经理在处理了一些日常事宜后,适时想起下午快速搬进基地的方信一行人。

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