近来剧情设计总结以及写作感悟 (3 / 7) 首页

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近来剧情设计总结以及写作感悟 (3 / 7)
        在俏看来,一本优秀的,不该只有快速的节奏和出色的人设,以及不错的剧情,他应该还得有对人物的刻画以及侧面描写。

        毕竟,如果我把很多东西通通跳过,那等你们以后再来重看时,你们便会发现苏枫这个人物的形象根本就立不起来。

        可是打铁写到现在,相信很多读者老爷也看到了,苏枫也好,艾弗森也罢,亦或者是科比,我一直在把苏枫所处的世界当成一个真实的平行世界来写。

        因此,在这其中,我肯定会穿插一些细节,甚至有时候,一场比赛一句话交代结束,但是一个细节我就能够写很久。

        因为只有细节,才能增加真实度和合理度,而真实度和合理度的增加,才能引起代入感上的共鸣。

        而你们要知道,写比赛可比写这种细节容易多了。

        所以,这也是我为什么说我一章有时候要打磨五六七八个小时,甚至是十来个小时的原因。

        有人说,俏啊,你完全可以写的快一些,质量差一点也无所谓。

        但是问题来了,这样一来,也许我的追订会更高,但是我的均订绝不可能会有现在这么高。

        因为道理很简单。

        那样一来,很多选择先养后宰的小伙伴,亦或者是一路追过来的小伙伴,都会在追书、重读时产生一种明显的心理落差。

        我说过,打铁我一定要写到我自己都能够重读好几遍的质量。

        而这样的质量,绝不只是改三两个错别字这么简单。

        什么章节,什么时间节点,写什么样的剧情。

        这一章,用什么样的写法,用谁的角度来写。

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