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第四百六十六章 暴走的米勒 (4 / 4)
这种情况在系统之上?是不多见的!
每一名被系统分析的玩家身上都会被系统用不同颜色的圆圈表示出技能范围、召唤师技能、金币数量以及走位的预判。
但是对于眼前的这个瑞兹而言,系统的走位预判功能总是在不停地刷新!
就仿佛瑞兹每时每刻都存在着各个方向不同的走位一般,让系统根本无法进行准确的预判!
王大人所能做的,也只是在使用技能的时候直接把鼠标锁定在对手身上,不去管对方如何走位!
但这样做也有弊端!
众所周知?一个非指向性技能的命中是需要三个条件的!
第一个条件,就是技能的弹道速度!
技能的弹道速度足够快,留给对方的走位时间也就相应的变低了,如果对方是在看到自己技能起手的一瞬间开始走位的话,越快得弹道速度越容易命中目标!
其次就是两边英雄的距离!
这个也很好理解!
两边英雄离得越近,相当于减少了对方的反应时间,让技能更容易去命中敌人!
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