第九章 变态的攻防战 (2 / 6) 首页

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第九章 变态的攻防战 (2 / 6)
        马金想起了大海的技能【火海】,打算利用山贼喽罗的低智商,来一次大清理。

        “打开寨门,枪兵后退躲在寨门后面20步,不要被敌人的弓箭手发现!”马金下令。几个小兵真的打开了寨门。那些喽罗一见寨门打开,便疯了似地冲过去,争先恐后,都想第一个进山寨,好回头找老大邀功,早日升级成高级兵种。

        “大海!给我放火海!”

        几乎就在喽罗们冲上来的瞬间,寨门前燃起了一个7.5米*7.5米的火海。可这些喽罗智商并不高,哪里管得到这些。

        【火海】(消耗1600气力,制造智力*智力*0.1范围的火墙,持续时间等于智力*2秒,伤害为智力*10,每两秒产生一次伤害)

        要知道,这种元素性的技能伤害是无视防御力的,这些喽罗在火海里狂奔,7.5米正好要跑上个10来步,如果站在原地不同,那么每2秒才承受一次伤害。可要是狂奔起来,每一步都会受到伤害。无数山贼喽罗,像飞蛾扑火一样朝火海里涌来。

        经验跟不要钱似得拼命涨,马金直接又升了1级。

        【叮!泰山贼军团兵力损失超过1/3,士气降低10点!】

        【叮!九里山山寨击杀较多敌人,士气提升10点!】

        系统给出的提示很模糊,在前世,关于士气的作用也是扑朔迷离。不过可以肯定的是,当士气高低的落差出现以后,对战局的影响特别大。可具体说不清的是,士气到底影响士兵的攻防、速度、躲闪还是别的?曾经有好事者专门进行了对战测试,发现攻击防御都没什么变化,但士气高的一方确实容易赢。

        不过,在马金上一世的研究中得出结论,士气只对高级士兵有用,至少是3阶以上的,3阶以上的士兵能够使用必杀技,士气的高低直接决定了必杀技的蓄力速度。这个蓄力条是隐藏的,1点士气影响1%的速度。

        正好,因为刚才死了一大波山贼喽罗,有50个山贼弓箭手可以升级了,这种事想都不要想,当然立刻点升级了!

        因为是山贼的关系,装备条件有限,所以只能升级成【山贼长弓兵】,如果是官军的弓箭手,则可以选择升级为【弩兵】或【长弓兵】。

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