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第十六章 精灵英雄 (2 / 3)
HP:620,MP:240,伤害:101—202,
物理防御:62,魔法防御:33,速度:12点,统帅值:1000。
技能:进攻术:自身和带领的部队近战伤害提升5%。
【箭术】:增加自身和远程部队30%的射程和伤害。
幸运术:增加5点幸运值。
启蒙术:英雄获得经验值提高5%,每升10级可获得一个初始属性点。
自然复仇:可对敌军标记一个弱点,带领的部队攻击此敌军伤害增加5%。兵种特性:无射程惩罚:不会因为距离而造成伤害减少。
近战惩罚:近战时伤害只有1/2。
兵种技能:连射,力场箭,闪避,移动射击
多重箭(1级/9级)(0/10000):可1次发出3支箭矢,攻击多个敌人。
忠诚度:死忠。
艾莉亚获得的另外2个天赋全部都是远程射手天赋,而且其箭术天赋让其初始就自动学会了箭术,箭术是进攻术的子技能,所有连进攻术也自动掌握了,这也是艾莉亚多出一个技能的原因。
还有就是张昕发现箭术技能居然能够提高射程,在张昕的记忆中箭术只有提高伤害的效果,不过多了提高射程的能力后,艾莉亚的天赋就有点恐怖了,每升1级箭术效果提高5%,20级就能够提高1倍使箭术效果达到60%,40级就提升90%,100级箭术效果就能够达到180%。
要知道所有的远程兵种初始射程都是200米,而艾莉亚带领的射手部队的射程能够达到560米,这是什么情况,560米的距离等敌人冲到跟前这段时间能够射出多少箭,况且这个技能并非只是提高射程还有伤害也提升了180%。
另一个射手司令的天赋每级提升射手部队2%的全属性,100级也能够提升200%。光是2个天赋能力就将带来的射手部队伤害提升了380%。
这还没算英雄的属性加成呢,每一点初始力量和体质都是能够给带领的部队加成1%的伤害和防御的,现在艾莉亚的初始力量就有101点,伤害又能够提升101%,全部加起来能够提升481%了。
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