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第472章 系统更 (3 / 3)
但林立就不这么认为了,理由多多:
首先,越是高级的技能所需要的技能点就越多,越到后面技能点与属性点的兑换越是吃亏。
第二,马匹的价格问题,系统城市的一匹速度为10的普通马,就高达10两白银,试问速度为100的高级马匹,那价格有多少玩家承受得了,再加上喜欢当骑兵、喜欢贪便宜的玩家多得是,肯定会造成骑士多多,马匹少少的局面,到时的结局,就是马匹价格一路上扬,让人望而却步。
第三、马匹的市场问题,马匹是系统严厉控制的重要产物,而野外自己抓捕的更是少之少,难上难,即
使一些塞外有专门的卖马城市,但数量之稀少、价格之昂贵、马匹之质量,都让人心怀不满。
还有很多很多的缺点,例如缺少技能所引发的问题,骑兵受地型限制的问题,角色与马匹默契度的问题,等等
不说不知道,一说才明了。
总之,骑兵不是一般玩家所能做的,即使学习到了也未必能强到哪里去。
当林立看到“关于加强‘地形’对玩家的限制”这一项公告之后,他就更是乐得开怀大笑。因为系统加强了这种限制,实际上是对贪图捷径的玩家一个警钟:比如果骑兵到了水面,差不多就是废了的,这种限制的效果在江南特别明显。
比如在沙漠、荒原地区,水系玩家的技能效果会相应受到削弱,而地系玩家的技能效果会相应加强。
无论如何,这一次更新都为吞食天地的多元化注入
了新鲜血液,让战斗更富激情、更加精彩。
林立一进入游戏,马上就发觉不少变化。
最大的就是冀州的人好多,比起之前的寥寥数人真的多了不少准高手,估计他们是被大量的新手“赶”过来的吧。 ..
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