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04:设定 (2 / 3)
没办法,他现在实在吝啬自己的精神力,恨不得一个分成两个来用,精神力一旦消耗过大虚弱感就会几倍的增长,还会刺痛,跟记忆中信徒们信仰动摇似的。
游戏里萧良给玩家设定的身份是一个从地球世界而来的雇佣兵,为了帮助这个世界驱除黑暗阴影顺便赚点小钱钱。
这个设定将来也会告诉土著,并且跟他们说这些远方的客人有的脑子不好使,可能会抽风说些什么乱七八糟的话,到时候你们就只需要微笑的看着他们,假装在听,不停的嗯嗯嗯就可以了。而更加离谱的话萧良会预先设置一批禁忌词库,让你什么都说不出来,自动和谐成自由民主富强之类的真言。当然,萧良设定了玩家无法攻击友善土著,否则绝对会有人这么干的!衣物也不能脱个干净,玩家与玩家之间不经过允许以及亲密度判定,也无法做出过于亲昵的举动,更别提少儿不宜的事情。
暂定玩家进入游戏的性别不可调,外貌体型能选择原貌进入或者进行原貌基础上微调。
还有最重要的职业……萧良暂时不打算设定。
因为有了职业就必然要有技能,但设定一个技能,需要给予的精神力也会多上不少,至少前期他给不起,一旦给了玩家数量不仅仅是腰斩,那怎么办呢……
天无绝人之路,他是这么打算的。
开场进入的玩家统一只有民兵这个身份,对方就是称作雇佣兵,然后通过击杀阴影升级。加点,升级,加点,升级,加点……
达成了萧良设置的职业底线,就能选择了职业。
譬如他现在按照了这个世界的体系设定了三个职业:箭徒,神侍,强战。那么一个玩家升级加点,主要都是点在力量、韧性、恢复上面,那么达到强战的要求数值,他就会自动成为一名强战,也就是俗称的战士。
而箭徒需要的就是命中、敏捷、力量了;神侍需要的是信仰、精神、恢复。
这样会极大增加前期玩家们的探索成本,从而导致不少玩家会选择删号重练,嘿嘿嘿,那么,抱歉。。一直让给你吸收的那十分之一的经验值就得归我了。
感天动地好策划。
等到玩家们都有了职业,那么恐怕自己的精神力已经恢复了不少,足够支撑起技能体系,但还是要保持稀有。
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