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118、这数据也太恐怖了吧? (1 / 6)
        皇城东区坊市,造梦阁。

        今日是“梦境游戏设计大赛”参赛选手的决赛作品,最后取得的成绩,正式公布的日子。

        大赛最看重作品的两项数据:累计销量和每日活跃玩家数量。

        销量说明了一款作品受欢迎的程度。

        不管是因为玩法、模式新奇独特,或者剧情一波三折、感人至深,甚至仅仅是因为一个鲜活的人物、一个壮观的场景等缘故。

        至少这款作品打动了玩家,玩家才愿意掏钱。

        每日活跃玩家数量则体现了一款游戏的耐玩性。

        俗话说,一见钟情,不如久处不厌。

        一款游戏若只有一两个点很突出,虽然能在短期内吸引很多玩家入坑。

        但时间一长。过了新鲜期之后,自然会造成玩家的大量流失。

        这两项数据,相当于玩家在用实际行动,默默地给游戏投票:

        我买回家,说明这游戏挺有意思;

        我买回家了一直玩,说明这游戏一直都挺有意思。

        这次的决赛作品,销量第一名已经毫无悬念,《仙剑奇侠传》当之无愧。

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