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165 30分钟后的BUG (1 / 3)
        在汪幕霸天赋的那天,利剑小队整整打了超过200个小时的内部训练赛,因为汪幕霸的能力实在是太过于OP,OP到了他们产生了一种似乎利剑已经夺冠的强烈错觉。

        第一场,双方都在熟悉阶段,打得四平八稳。

        汪幕霸作为二队的队长,张二嘎作为一队的队长。

        所有队员都经过英雄纪元的高强度熏陶,对这类moba游戏基本的适应能力相当的不错,只是还没有适应真人操作下的视觉感,但是基本的补刀和对线功底,利剑众人都还是有的。

        只是在击杀对手方面,真不像英雄纪元时那么的轻松。

        毕竟对面的都是队内的同袍,就算是在游戏中,哪里是可以真杀的?

        整整15分钟都没有爆发一血。

        既然两队在对线期没有爆发一血,那后续就更不会有什么更大的波澜了。

        于是乎,汪幕霸又玩起了他那套峡谷鬼见愁的上单抗压技巧,一队虽然知晓他天赋强大,但是在针对了三次无果还白掉了自家下路一塔后,他们就转而去针对二队的其他人了。

        最终,游戏平稳的到达了三十分钟,随着一声奇怪的号角声响起,拥有四件套防装的纯肉汪幕霸,变成了一个血量超过5000且双抗超过200的奇特生物。

        这家伙不光输出高的没道理关键还打不死!

        五种天赋融合,还有四个普通技能,想想都觉得恐怖!

        狗头死神被动·灵魂汲取:获得被动的生命偷取效果,不论是法术伤害还是物理伤害都能造成生命回复,并且生命偷取效果根据汲魂击杀死的单位数量增加。(基础10%,汲魂击每击杀100个小兵等于10%,炮兵、英雄和野怪等于2个小兵,远古单位等于3个。)

        狗头死神技能·汲魂击:下次普攻附带额外的物理伤害,用此技能杀死小兵单位会永久增加3点伤害,炮兵、野怪和英雄单位为6点,远古单位为9点。

        风暴熊人被动·暴风抉择:生命值低于50%时会在3秒内自动恢复30%/60%(8级)/90%(16级)的血量。

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