第二百一十章 交战 (2 / 4) 首页

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第二百一十章 交战 (2 / 4)
        动能弹药和导弹形成的火力网就这样朝着伊斯科特人的舰队压了过去。

        面对对方的攻击,伊斯科特人指挥官的命令出现在了通讯网络里。

        【第七、八、九、六十五、六十六、六十七舰队进行进行拦截打击,其余舰队直接反击限制对方移动,航母舰队立刻突袭!】

        伊斯科特人的指挥官会发出这种命令,实际上完美符合了现今太空战争的常识。

        因为战场放在了极大的宇宙尺度上,所有一般情况下双方的交战距离也极大程度的拉大。以光速为参考系,只要双方距离在三十万公里以上,常规的观测手段就会出现明显的偏差情况。

        而正常的星际文明交战,又哪里只会有三十万公里的交战距离呢?

        数百公里都算近的了!

        可这样一来的结果。。往往就是重力探测器即时发现敌人的位置,显像装置却不能即时观测到对方的动向,敌人接下来的机动动作完全要靠指挥官的猜想来预测,使得战争变得极具不稳定性。

        这种明显的延迟情况,一直以来都是交战双方面临的最大麻烦。

        假设一方采取了使用激光武器作为攻击手段,那么瞄准对方现在的位置开火,等攻击耗费几十秒乃至数分钟来到那里以后,敌人的船只还会老老实实呆在原本的位置吗?

        所以在这种情况下,两支舰队的交战往往会采取相互之间火力压制,让接下来提前预判对方作战轨迹的成功率大大提升,然后才给予毁灭性打击的方式。

        而航母群则在驱逐舰的保护下突入敌军,释放大量灵活作战的太空战机对敌人实行近距离打击,乃至于星际陆战军团直接突袭到对方战舰内部,进行接舷战跳帮计划。眼下伊斯科特人的指挥官采用的就是这种王道战术。

        他坚信自己种族的科技力量能够带来压倒性的优势,所以除此之外没有任何多余的布置,简简单单碾压过去就好。

        从伊斯科特人征服全银河系开始,这就是他们最好的战争策略!

        结果战斗开始,身处博尔顿之光上的康普岱发现问题不太对劲了。

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