第203章记忆裂痕2 (2 / 3) 首页

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第203章记忆裂痕2 (2 / 3)
        若殇呢,走过一段时间,听到这里安静了,就回来看看。结果一看大跌眼镜,这个漂亮的女孩竟然就是若凡本人。若凡这个时候也认出了他,不过在demo上面他确实是帮风轻云淡的,所以之前的仇恨就到此为止吧。

        “你说的那个女孩的男人,你能轻松打过,这个问题我们先放下。现在先救出那几个女孩,不要问那么多的为什么,仅仅需要告诉我一个问题你就可以闭嘴了。那个人,叫贪狼的,没错吧?”

        此时的若殇即便再怎么经历过大风大浪,现在也目瞪口呆了。下意识的点了点头,然后木偶一样的跟在若凡身后走进了地底溶洞的深处。

        若凡,回归了。

        曾经我问过这么一个问题,对我一个相对比较资深的读者。如果说黑道最吸引你的是无视记法,武侠最吸引你的是快意江湖,玄幻最吸引你的是天马行空,那么网游最吸引你的地方是什么。他说,是里面的逆天装备。

        或许这句话的受用范围不是很广,毕竟每个人都有自己的一个标准去审阅一件事情的好与坏。就像听歌,有的人是喜欢歌手声音中的沧桑,有的人是喜欢歌曲曲调中的感伤,而有的人仅仅是因为演唱者的相貌而去喜欢。但是归根结底,网游中有很大一部分因素就源自数据。而装备,则是对数据的一种很好的诠释。

        在其他类别的里面,很少能够这么直观的将主角的各项数据表现出来。一个人或许能够一拳夷平一座山,但是面对上同样可以一脚踢倒一座楼的对手,我们就只能通过笔者来最终得知这两个人到底是哪一个比较强大。但是网游不一样,因为可以将各项属性以及技能都表现出来的缘故,所以根本不需要任何的反衬事件,读者就能够很直观的对主角以及对手有一个大致上面的了解。

        而且网游还有一点比较另类,就是需要照顾平衡,至少表面上要做出这么一点来。说到平衡,我不知道你

        们最先想到的游戏是什么,不过我最先想到的就是暴雪的神作,星际争霸。并不是特指现在比较火的星际二,仅仅是那个星际争霸一代的时候,暴雪就已经很好的将平衡诠释在三个种族的争斗上面了。每个种族,都有自己的优势,也都拥有自己的劣势。相对的,每个种族都有克制其他种族的战术,但是同样也有受制于该种族某个单位的特点。

        所以呢,即便再怎么平衡,也需要一个强大的玩家才能够真正的战胜对手。所以并没有绝对意义上面的平衡,毕竟每个人的天赋,刻苦程度都是不同的,正是因为这一点才让网游可以取材。当然,只是一方面,因为网游中还涉及到的运气,就像武侠里面主角一掉山崖就可以获得绝世武功的秘籍一样。即便不是这样,也能遇到隐世高人。但是相比这样的秘籍,比方说九阴神功,网游还保持着那个优点,就是直观。

        每个武功秘籍,都会将这门武功说得天花乱坠,让人一看上去就是强大无比的。但是问题很快就来了,如果是两个不同的秘籍,都说的很好,你要怎么选择呢?当然,主角最终还是可以做出选择的,只不过读者很难身临其境的产生共鸣罢了。但是网游就不一样,两件神器,如果你只可以选择其中的一个,那么对比一下属性和技能,哪个

        更适合你就选择哪个。

        若凡:

        等级:9

        经验:31%(因为数字太过庞大,写出来实在不方便计算)

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