第170章继续介绍1 (2 / 2) 首页

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第170章继续介绍1 (2 / 2)
        最后一个,魔法师,这个职业的定位其实也算比较尴尬的。控场么?这对于智力加成超高,而且技能伤害超高

        的魔法师来说未免有些憋屈;输出呢?很悲剧的是大范围高伤害的输出技能基本上全部都是无差别的,也就是说只要在有效范围内,技能造成的伤害是无视敌友的。在无数队友被不明不白的秒掉之后,这个职业也就慢慢淡了下去。并没有特别多的怪需要魔法师来清理,那有什么理由带一个定时炸弹在身边呢?

        于是,基本上所有强大的魔法师,全部都是单刷过来的。不过这也正是从另一方面证明了这一职业的强大。如果有一只配合默契,训练有素的队伍,那么一个魔法师能够让这只队伍的刷级效率至少提高两个层次。不过可惜的是这样的队伍很少,即便有也拥有固定的魔法师。所以,依旧无法改写魔法师孤独一生的定律。

        到这里已经差不多了,不过还有技能没有将,那就只好再占用一天的篇幅。其实这并不是在打消你们读下去的积极性,如果你们真的喜欢那就应该对这种设定比较向往。因为只有在你真正的了解了我所构建的这个世界以后,你才会明白这是一个怎样的环境,而对于这个世界也会有一个自己的理解。就这么多吧,明天见。

        继续昨天的话题,关于职业的讲述。今天应该更进一步讲各个职业的技能,想了想这样不单有占字数的嫌疑,而且一大堆的设定连在一起不免会感到枯燥。所以,仅仅

        讲述极个别的就好,再说全部都讲出来你们也不见得能消化。战士,剑士,以及魔法师三个职业。因为在今后转职人数超过一半的时候,数量最多的就是这三个职业,也就是说今后出场最多的三个职业。于是呢,这三个职业有描写的必要。剩下的,遇到了再说吧。

        战士,前面已经说了这是一些玩家的主流选择,其原因有三。第一,战士这个职业拥有很高的体质加成,也就是说血比较厚。虽然这款游戏中生命值并不是最大的比重,不过血厚一点就意味着生存几率高一点,生存几率高了不论逃跑还是反杀都要相对容易;第二,虽然这是一个堆血的职业,不过却拥有不俗的攻击力,不管在什么游戏中攻击力不一直都是最主要的追求么。而且技能也要相对强大,眩晕效果很多;第三,因为欧美大片的缘故,已经慢慢的植入女生大脑里这样一种思想,男人之所以被成为男人就要有一身完美的肌肉。

        战士呢,集合三个优点于一身的职业,自然收到了无数玩家的追捧。所以,从转职开始,一直到这款游戏的最高潮,战士都是人数最多的职业。因为,除了智力上面有所欠缺以外,战士就是最平衡的职业了。要血有血,要攻有攻,技能上面不论范围还是伤害或者效果都非常不错,仅仅一个战争践踏就很值钱了,范围性最高3.75秒的

        眩晕。

        一技能,愤怒,以少量魔力为代价,换取短时间内攻击力增幅。等级一的时候,加成很可怜,仅仅只附加基础饱击力的15%,持续30秒。不过随着技能等级的提升,增加的攻击力幅度越来越大,冷却时间也越来越短。一级到四级,攻击力的加成分别说15%,25%,35%,55%。冷却时间呢,从最开始的60秒逐渐缩短,55秒,50秒,35秒。耗魔不变,一直都是25,可以说是一个性价比很高的技能。

        对了,在这里要说一件事,就是技能的等级从1级开始,到4级是越来越缓慢的升级趋势,不过在不出意外的情况下,最多就只能升到3级。因为,不论什么技能,想要升到第4级都需要一些特殊的道具。比方说战士的愤怒,3级到4级不单单要满足35000次该技能的释放次数,还要获得三个任务物品之一。巨熊之掌,血猿之臂或者金甲之心,只有这样才能升级到第4级。而且你们应该发现了吧,第4级不论状态还是冷却时间跟前面都不是一个层次的。30秒的持续,35秒的冷却,这基本就是无间歇的一直持续着的。

        二技能,状态、攻击。一个被动技能,永久附加一部分攻击力和生命值,也是一个神技一样的存在,并且有几

        率造成眩晕或重击被动效果。等级一的时候,可以附加13点攻击力和175的生命值,随着等级的提升附加效果越来越明显。13,175;19,325;25,475;35,600.两个被动技能也是非常不错的,普通攻击时有几率触发重击或眩晕的效果,重击可以额外附加【45+(技能等级75)+力量/2】的伤害;眩晕可以对目标造成【1.25+(技能等级0.5)+(该次攻击造成的伤害0.01)】的眩晕时间。初始触发几率11%,每升一级几率增加2%。

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