第157章势已成 (1 / 5) 首页

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第157章势已成 (1 / 5)
        1oo2212529第157章势已成

        伏!一下多了四张月票多谢了今天看到的眺”跳汗一个几张月票让我这么激动。

        随着游戏的运营《轮回》的消息不断的出现在网络上更多的是惊叹声它的确和宣传上一样精美而又让人留恋一切都是那么的吸

        人。

        这种状况吓坏了一批人没有想到竟然不是吹牛的。经过国外各大游戏厂商的研究《轮回》最大的成功就在于将全球玩家都攘括到了一个虚拟世界里这是一个技术难题。至今这些游戏厂商们还没有找到解决办法只要在线人数一多。必然要分服务器减轻负担但是《轮回》游戏世界到现在为止在线人数高峰期已经有五百万依然是一个整体运行依然顺畅。

        像这样的虚拟世界还有一个好处。便是游戏时间可以延长很多可以说开了之后这个世界已经成型了以后只要升升级就可以维持下去因为游戏的本身已经变成了虚拟世界生存和体验不再是简单的升级战斗。

        并且寒芸集团宣布《轮回》不需要重启服务器维护也就是说除非全球停电否则《轮回》永远不会停止。

        服务器并不是不用维护而是因为《轮回》游戏所采用的技术可以让其中运行的服务器转移数据后停机维护而游戏依然没有任何问题。按照轮回的制度几乎每天《轮回》的服务器都在维护但是游戏不会受到任何影响这种技术也是游戏为什么能够让全球玩家相处在一个整体的虚拟世界中的原因。

        事情的展往往是成倍增长。《轮回》在国外站稳了脚跟后。便立即以滚雪球的模式不断增加玩家数量弃且都是忠实玩家一旦沉浸进入这个游戏他们对其他游戏的期待就再也没有那么强烈了。

        在《轮回》里有玩家们任何想要的玩法西幻式的地下城冒险东方式的密窟夺宝绚丽的拼杀模式令人热血沸腾的团队模式更有生活上的赚钱体验军事和技术上的直观感受。这一切都交织在一斤小虚拟世界里已经是一个极大的创举。

        面对《轮回》逼人的锋芒国内外各大游戏商都紧急商议对策最后得出一个结论《轮回》已经开启了新时代的网游模式陈旧的网游模式和它相比起来已经失去了大部分吸引力或许在单机市场上影响不是那么严重但是寒芸集团宣称三个月后即将推出单机版《轮回之混乱之始》足以引另一场地震。

        “我们应该作出改变!”动视暴雪的席地行官罗伯特科蒂克在会议上无奈的说道。

        “可是这种全球分布式一体化技术目前我们一点头绪都没有大家都表现的一筹莫展。

        “那么我们的游戏是不是要推迟布了?我觉得就这样布了一定会是我们暴雪历史上最惨的滑铁卢。”一个副总裁说道。

        “我想我们又要跳票了暴雪的总裁耸耸肩一脸苦涩。

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