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第024章 对元素小局打法的理解(下) (2 / 2)
柔道对于如何打元素也是极为了解,思路清晰,从冷静的用上勾拳破掉元素的烈焰,就能看出这个柔道小局的处理意识极好,上勾拳一瞬间附带霸体状态顶掉烈焰的浮空,这种在千钧一发之间骤然发力极为巧妙,如果上勾拳释放过早,瞬间霸体消失后,必然会被烈焰击中,然后浮空,这个时候会被元素果断近身,就是一套伤害破保护的连招,而如果上勾拳释放过晚,则根本无济于事,自己都被浮空了,释放上勾拳有个屁用。
元素的第一个黑球持续一段时间熄灭,陈道夫又再次释放第二个,元素本身就是一个在钢丝之上跳舞的职业,因为自身血薄皮脆,即使被对方抓取到一次,仅一套普通连招,血管就几乎消耗掉一半,但是相对的,元素的攻击也极为恐怖,自身近身有雷璇、冰墙、中段距离有黑猫、雪球,加上浮空效果超猛的烈焰,近乎无敌,打法也另大多数职业头疼。
柔道和元素第一次冲撞,以柔道稍微被烈焰砸中而宣告结束,元素的烈焰技能加点只有1,技能输出伤害并不是很大,而之所以学烈焰,元素看重的只是浮空效果,因为浮空对手后,接下来就可以一套连招,所以严格意义上说,烈焰只是一个起手招式。
柔道丢了一个影分身,缓和比赛节奏,短短十几秒的接触,他和元素精神都非常紧张,毕竟谁抓到谁,就是一通猛揍,吃不消,只是,他知道自己不能歇息,对付元素这种场控职业,只有压迫压迫再压迫,打乱对方的比赛节奏,暴力抓取技能CD时间刚过,他给自己加了状态,再次向元素强势攻来。
陈道夫眼睛里散发出一丝火热,手中的键盘依旧没有停歇,噼里啪啦作响,围绕着满级的黑球风骚跑位腾挪,丢雪球骚扰对方,打的不急不缓,柔道的暴力抓取也浑然不在意。
元素的跑位有一个巧妙的特点,就是始终围绕在黑球旁,这样可以通过跑位瞬间逃到黑球的另一侧,而对手则不能像自己一般硬过黑球,毕竟黑球的每一次伤害都在2000+以上,所以大多数人会忌惮黑球恐怖的伤害输出,而绕过黑球追击,但这段时间就给了元素调整的机会,也就失去了战机。跑位是否风骚十分考究个人对小局势的判断,不然一个不慎就会被对方抓取。而当黑球被释放出后,它是缓缓的沿着X轴向前滚动,元素则也会跟着黑球慢慢前进,Y轴线靠着雪球跟踪压制,X轴线靠着黑球压阵,形成向前推进的大势,这种打法属于封杀流派。
对手绝不会坐以待毙等着元素慢慢向自己推进,柔道加完暴力抓取BUFF后,向前冲,不顾黑球对自身的伤害,不拼命冲出去就会被活活憋死,柔道准备利用暴力抓取这段霸体的时间,用螺旋彗星的大范围霸体抓取,将元素捉住。
陈道夫本来极为刚猛的压迫式打法忽然停顿,巧妙的后跳,在柔道抓取自己之前,丢了一个冰墙,又再次后跳,而原本利用惯性施展螺旋彗星妄图强制抓取元素的柔道虽然没有被冰墙反弹伤害,但冲进冰墙的他如同一拳击在棉花之上,扑了个空,而自己陷入冰墙之中,移动速度、攻击速度、释放速度降低,如同乌龟,此刻正在费力的攻击冰墙,希望在元素的攻击前逃出去。
柔道完全没有想到元素会这么大胆,竟然脱离黑球保护,要知道,大多数的元素跑位都是跟着黑球移动而移动,没有黑球掩护的元素就是一个渣,防御力起码下降了半个档次。
不按常理出牌的陈道夫再次重拳出击,天击近身后,柔道还依旧像个乌龟一样慢吞吞的困在冰墙内挣扎,丢了个烈焰,正中冰墙内挣扎的柔道,然后10级的驱散丢出,柔道在浮空状态中,暴力抓取BUFF被驱散,将黑球丢在柔道落地位置,雪球配合黑猫互相攻击,天击挑起,雷璇结尾。
陈道夫这一套连招直接将柔道打出系统保护。强制起身的柔道准备向酒馆角落逃跑,元素Y轴错位移动拉黑猫,再接冰墙,将柔道卡在酒馆右角落内,柔道再次被降速,元素接烈焰,再次拉黑猫,将柔道活生生封死。
第二休闲网吧内,围着大屏幕的DNF迷们彻底沸腾了,哄的一声炸开锅,其实DNF里一场比赛也就2分钟,并不像星际、魔兽动不动就1小时、两小时,而在这2分钟内,元素捉住柔道,死咬不放的一连串连招非常华丽绚烂,却又给人一种厚重朴实的感觉,每一击的伤害实在太大了,至尊5的实力是这群普通的DNF迷们所不能想象的。
“好帅。”一个打扮很萝莉的小号美眉目瞪口呆道。
“牛逼!安徽第一元素就是TMD的拽,起手后直接一套连死对方。你看人家的意识和操作。”小号美眉身边一个戴眼镜的高中生竖起大拇指,一脸兴奋的红晕。
陈道夫摘掉耳机,眨巴眨巴那双小眼睛,洋洋得意对张瑶,笑道:“中了冰墙就等于被判了死刑,谁敢说元素的续航能力太弱!”\
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