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第002章 知耻而后勇 (2 / 2)
王清源依稀记得武侠小说中有这么一句话,高手只争一线。说的是如果漏出零星半点的破绽就会遭到致命的打击,满盘皆输,他深信着,所以除了一开始的试探外,几个起手――崩拳和回旋踢没打到对方,一直很狡猾的在逃,在局外人看来属于那种很风骚猥琐的CD流。
CD流一说出自什么地方什么时间什么人物之口已经不可考究了,到底是哪位大侠高手被虐后愤慨引申这种流派已经寻不到蛛丝马迹。竞技类游戏都有这么一个特征,技能施放后,有一定的冷却时间,所以在这个时间差内是自身最薄弱的环节,最理智的做法就是避开对手,等待冷却时间过后再硬扛,打法可谓极度稳健。因国内的玩家都崇拜大侠风范,“士可杀不可辱,宁可拼不可退”,所以遇到这种玩家都是极为蔑视,CD流一说慢慢普及。
剑圣的基本功确实挺扎实,追着散打的起手招式都很讲究,如今流行的几套华丽的扯法也全都能熟稔的使出,这个职业最常见起手无非就是上挑和猛龙,两个技能都能另对手浮空,继而接着一连串的连招,而猛龙更是极品技能,全程霸体,很难破解。
至从今年的WCG比赛上,中国队一路败到尾,以一个堪称耻辱的分数被第一个淘汰出局,全军尽没后,韩国和日本的打法概念确实另国内的选手深思,继而震撼,检讨自身的不足是必须。其实中日韩三国的选手技术上都是半斤八两,之所以完败大部分原因还是在战略理念之上,比如在国内大多数玩家都憎恶CD流、机器流、晶体流之类的流派,对他们排斥,无非就是和本国的大侠精神相冲突,感觉即使输了也只是对方阴损猥琐,不是自身的不足,对方赢了不是凭的真本事。这种观念确实是此次战败的最根本原因。
相较这种错误极端的认识,更加倾向于技术难度高的连招,有些东西追求的太苛刻就会丧失最本质的东西,舍本逐末,华丽派确实走向了一个极端误区,接踵而至的就是WCG之上中国连败的彻头彻尾,像是老鼠一样灰溜溃败。痛定思痛,华丽派确实能体现一个人手搓技能的高超,但比赛的胜负不是看谁花哨,国内大批人的华丽已经脱离了本质成了花哨的东西,就好像街头篮球和美国的NBA,前者观赏性十足但永远不入流,真正的华丽是建立在进球的基础上,比如球王乔丹式的华丽,引申到地下城便是,真正的华丽是建立在最高输出之上,通俗的讲就是谁打的血多才是王道。
邓公曾经说过,不管白猫黑猫,能抓到老鼠的就是好猫。
WCG的赛场上只有受全世界选手仰视的赢家,而没有酸腐墨迹拘泥一套的输家。这个竞技的世界本就是胜利者受到仰视,失败者受到蔑视,赢才是王道。
剑圣兴许是对于这种游击逃跑的战术不适应,因为抓不到人,暴露出内心的不耐烦,这就好比两个人比武,一个沾不到对方衣角,即使武功再高明也是徒劳,相对而言,散打对于这种CD战术显得轻车熟路,几个最常见的起手崩拳和回旋踢抓取对方后,就是一通输出极高的连击,几个空撞接碎骨和闪电,输出相当可观。
这场微不足道的对决是在WCG比赛结束的一个月后,某县城的一家网吧内,散打以3比0,完败剑圣,卫冕了第二休闲第一高手的宝座,在场看客唏嘘感慨不停,不再像以前见到CD流的选手就鄙夷蔑视,而是给予了胜利者雷鸣的掌声,中国的选手们在WCG赛场之上失利完败后,全国上下在战略认识上发生了翻天覆地的变化。
知耻而后勇,不败的中国在荆棘中匍匐前进,等着吧,等着吧,WCG的赛场上一定会有一面五星红旗迎风飘扬。
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第二休闲吧台内,王清源心不在焉的捧着一本小说书,嘴角勾起一抹笑意,抬头望着网吧外白雪皑皑的天空,摇摇头,又重新进入到武侠玄幻的世界内。
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