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第二百九十六章 24小时6个亿 (3 / 4)
展会上付出的不少,但是得到的更多,和老任的关于《万物起源》更加深层的合作,和e3的合作等等,这些都需要专门的人手去负责。
而且最最重要的是《刺客:春秋》终于要准备发行了,而这个时候,方熹自己就不属于自己了。
为了游戏卖出更好的销量,方熹这段时时间无条件被柳海支配了,在e3的时候就接了好几家媒体的专访,平均一天两个。
同样的话说一次还有点意思,说个十次方熹就觉得有点精神污染了。
好在在洛杉矶逗留的并不久,在e3结束之后大家如鸟兽散,方熹也回到了国内,直到这个时候,各种访谈,或者秀场和节目等预约都安排上了,方熹终于有了精疲力竭的感觉。
每当方熹抱怨的时候,柳海就用方熹曾经的关于3a的理论来回复方熹:
“3a是一个公司最大诚意之作,制作人宣传的诚意当然也算进去。”
行吧,方少爷没话讲,表示这个时候你才是老大,你开心就好,不就是身体嘛,拿去随便用!
……
在连绵不绝的广告之轰炸之下,效果也很明显。
《刺客信条:春秋》预售放在了七月一号开启,正式上线放在了八月份。
这个时间别的游戏也纷纷退避:大部分厂商没有很baozha的游戏,微软的nba系列还在研发当中,老任的主机和游戏发布时间都放在了九月底秋季,所以刺客可以说是拿下了一个完美的“暑期档。”
鸿翼一直是有这些数据每日一发的习惯的。
七月二号,刚到公司的鸿翼员工第一件事都是打开邮箱看公司的昨日日报,一点开全都倒吸一口凉气:
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