第九百四十六章 都特么的赖星云游戏 (3 / 4) 首页

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第九百四十六章 都特么的赖星云游戏 (3 / 4)
        虽说不会如《无主之地》这种专门的刷刷刷游戏内容丰富,但作为一款arpg这作为增味剂的玩法已经足够了。

        真要将其做成刷刷刷的游戏,那反而会适得其反。

        不过这也只是玩法上少了一些,真正的差距那就是对于游戏世界的一个塑造了。

        从早期星云游戏旗下的开放世界游戏,需要杨晨跟其团队全权负责,随着开放世界游戏的开发,除了大的方向外,例如游戏中的数值体系还有一些支线任务的安排设计,基本上都是十分完善的了。

        再加上主线与整个玩法模式有杨晨进行,团队更多的资源能够放到堆砌游戏的细节,跟考究游戏的时代背景上面。

        尤其是在uega加入进来之后,可以说在各方面的资源上面就更充足了。

        所以《刺客信条:奥德赛》才能够让玩家在游戏里感受到那种历史感。

        而反观《罗马帝国》在这上面就要差许多了。

        但以《罗马帝国》来说的话,的确是极具优秀的游戏,但跟《刺客信条:奥德赛》相比的话,还是有一些的差距。

        尤其是在宣传上面,《刺客信条:奥德赛》的宣传竟然全都是实打实的,而他们则是有了那么一丢丢的夸大。

        马磊丝毫不怀疑,真要《罗马帝国》上线,可能一波缩水帝国的节奏就要来了。

        跳票,调整发售时间,顺便也是进行一些内容的重置,比如堆砌游戏里面的细节,让玩家更能够感受到罗马时期的那种感觉。

        没办法,如果是以前的话,就算知道可能打不过,那还是会硬着头皮上。

        毕竟本身《罗马帝国》品质也放在那里,要说受到《刺客信条:奥德赛》的冲击直接滑铁卢,除非网龙三大在后期一点宣传都不做,否则那是不可能的。

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