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第九百一十三章 终于在上线时间上赢了一次! (2 / 4)
这些彩蛋也有一个显著的特点,那就是非常容易让玩家发现,甚至这些彩蛋还会有一个让玩家没有办法察觉到的路线指引。
例如一个特殊的任务,让玩家来到这个彩蛋附近的地方,同时在周围还有一些线索暗指着彩蛋的所在位置。
这是属于有意识的让玩家发现。
而除了彩蛋内容外,值得说的一点那就是,为了让玩家更能够感受到酷炫的感觉,游戏的动作戏码将会大幅度的提升。
跑酷、攀爬、移动,还有射击,近身格斗这些系统,《看门狗》中都是做了相当复杂的还原,同时游戏中发生战斗的时候,玩家还能够根据所在位置的掩体与敌人,进行最合适的潜行。
这也是跟《看门狗》的玩法比较有关。
与《gta》偏向幻想式的一种风格不同,由于剧情还有游戏的风格,《看门狗》的玩法内容上面要更显得写实一些。
所以如同《gta》那种不管什么样的任务,只要没有强制,拿起枪就是突突突不同,《看门狗》里面则是有一部分的关卡需要玩家进行潜行。
当然这并不是强制需求的,而是如同当初《合金装备:幻痛》的那种模式一样,偏向于自由作战。
玩家能够选择潜行,杀最少的人来完成任务了,同样也能够选择极为暴力的手段来莽。
但后者的难度要更高一点。
相比于传统的潜行玩法,实际上随着游戏的发展进步,以及玩家对于游戏的态度改变,这种自由作战的模式则是占据更高的比例了,而且在未来杨晨相信这样一种玩法模式也将更会受到玩家的欢迎。
将抉择权给予玩家自己来决定,到底是用什么方法来完成游戏。
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