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第六百四十九章 《战地》的主要魅力 (3 / 5)
毕竟地理位置不同,建筑不同,都会造成这方面的问题。<r />
可以说相当的真实了。<r />
但这对于玩家而言就是完全不一样的感受了。<r />
单人剧情里面打电脑,实际上这无所谓。<r />
你作为进攻方,属于易守难攻,那可以理解成关卡比较有难度。<r />
如果你作为防守方,易守难攻,那可以理解关卡比较简单。<r />
可在多人模式里面,就算是《战地》并不是一款强调竞技元素,而且胜负也无伤大雅的游戏,但毕竟还是有胜负分明,而且也确实存在地图不平衡的。<r />
这种放在单机战役里面,可以让玩家感慨,这就是战争啊!真实!<r />
可如果放到了跟玩家互相打的多人模式里面,那就会让玩家感慨,这就是不平衡啊!辣鸡!<r />
稍微考虑一些平衡的基础,让进攻防守的地图红利不要太大,这就是杨晨最后做出的决定。<r />
虽说《战地》是为了让玩家感受到战争的体验,但毕竟这不是真实的战争,这还是一款游戏。<r />
玩家的游戏体验,才是最重要的元素。<r />
…………<r />
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