第五百五十四章 动画渲染 (2 / 3) 首页

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第五百五十四章 动画渲染 (2 / 3)
        关于《守望先锋》后续基本上就是稳妥的运营下去,包括《守望先锋》的pve剧情。

        从莱耶斯跟莫里森分道扬镳,守望先锋这个组织正式分崩离析,曾经的莫里森也化身士兵76,再加上恐怖组织黑爪肆虐全球,智械危机的第二次爆发,再到温斯顿重新召集守望先锋与末日铁拳带领的黑爪进行对抗。

        这方面的剧本内容基本上已经确立好了,只是进行后续一个版本一个版本的更新,同时吸纳玩家对游戏的反馈做出正确的后续运营,基本上就不会出什么问题了。

        包括后续如同《魔兽争霸》一样,引入玩家自定义游戏规则,甚至是创造新的英雄这种事情,基本上也是在后续的更新计划中。

        但更多的还是交给了团队中的其他人,杨晨自己不可能将精力放在上面。

        “杨总,优化方面还是有点问题,不过并不是技术的问题,而是真的with这个平台的限制。”《塞尔达传说:旷野之息》的项目室里面,负责优化项目的负责人朝着杨晨有些无奈的说道。

        按照杨晨的要求,游戏在掌机模式下必须保持1080p的分辨率,并且稳定60帧。

        但受限于with的机能,比如茂密的森林这种场景,还是会出现一些掉帧的现象。

        这并不是继续优化就能够解决的,而是机能的限制。

        毕竟你不能够指望一款十五年前的显卡跟处理器来跑如今最顶尖的3a大作。

        真要能够流畅的跑,那就不是优化牛逼,而是妥妥的黑科技了。

        听见这话,亲自试玩了一下,杨晨不由得吐了口气轻轻点了点头,接受了这个事实。

        虽然说比起梦境记忆中星云游戏所开发的with在各个机能上面已经做出了很大的突破,包括第三方的移植基本上也没有多大的问题。

        很大程度的避免了梦境记忆中with被玩家们广为吐槽,上面全是4399小游戏的尴尬境遇。

        但跟主流的机器比起来,with的机能还是太弱了,《塞尔达传说:旷野之息》的地图相比于其他的开放式世界游戏,其实并不算大,而且也没有如同《荒野大镖客:救赎》那样多的资源。

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