第四百六十三章 意义党 (2 / 4) 首页

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第四百六十三章 意义党 (2 / 4)
        这种rpg元素的引入,实际上也是给玩家带来了成就感。

        那就是不断变强的感觉。

        例如为什么会有那么多玩家追求速通?

        明明都已经打过了。

        抛开其他的方面,毫无疑问自己不断变强的成就感就是其中一个因素。

        在《黑暗之魂》里面是能够非常明显感觉到自己进步的,不仅是杀怪方面的进步,如果不进行地图的推进,即便在一个地方卡住了。

        不断的收集道具跟装备,以及进行装备的强化后,玩家们也能够感觉到一个很明显的地方。

        那就是自己变强了!

        可能技术方面玩家在打败敌人之前没有感觉到自己变强,但属性上的直观表现却让玩家有一种动力。

        现在我打不过,那稍微肝一会儿说不定就能打的过了呢?

        虽然这就是自我安慰,但对于玩家而言这就是数值带来的成就感,这会让他们感觉到自己的时间没有被浪费。

        同时这也就是游戏中意义党口中所谓的‘意义’。

        一款游戏哪怕是几十分钟一盘的竞技游戏,通常也会增加比如等级、游戏点数奖励解锁道具、天梯排位分数、胜率kda这些数据。

        为什么会有这些?

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