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第三百一十六章 地图制作 (3 / 4)
但却忽视了一点,那就是别人可能根本就没有办法入门,或者说就是不感兴趣。
rts类游戏就是这样的一个类型。
即便后续推出电竞赛事,但对它的发展还是有限的。
首先rts的观赏度不如fps这种电竞项目高,其次rts上手的困难也不如fps一样,云观众看得爽了,也能够上去打一两枪,运气好还能够嫖到一两个人头。
而rts技术不行,运气再好,你也干不过别人。
所以该如何让魔兽争霸能够大面积推广开来,杨晨是将主要的重心放在地图编辑器上的。
官方自带的几张地图,杨晨已经将相应的模式,跟数值方面都完成了,包括地图编辑器自带的素材库也基本完成了。
“目前地图完成多少了?”项目组里面杨晨朝着王烨道。
“‘真三国无双’‘dota’‘西方世界的劫难’‘游戏王’‘守卫剑阁’这几张地图都已经完成了,而且模型素材方面也完成了,剩下的就是地图的bug测试这些。”王烨朝着杨晨说道。
这些内容都不是他去制作的,都是外包出去的,毕竟这些rpg地图从技术上来说,对他们真的没多大困难。
毕竟所有的机制什么的都是建立在魔兽争霸本身的机制上,如添加的地图代码还有模型导入跟事件制作这些,都能够通过地图编辑器完成。
关于魔兽争霸里面的地图,杨晨也没有准备制作太多,主要是前期地图编辑器公布出去时,让玩家们能够知道地图编辑器到底能够做出什么样的地图。
其中‘真三国无双’跟‘dota’算是竞技项的游戏,前者如地图的名字里面的都是三国武将,后者则是偏向魔幻类的,算是给不同玩家两种选择,而玩法都是大同小异,三条道路5v5的对决每个玩家选择一个英雄,通过补兵赚钱买装备、升级推倒对方的老家获得胜利。
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