第七十五章 3A的野望 (3 / 4) 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

第七十五章 3A的野望 (3 / 4)
        虽然长安工作室的几款游戏获得了不俗的收益,真要拿钱出来也不是承担不起,但长安工作室也不是他一个人的,而且3a级别动辄数千万,上亿的开发成本,再加上后期宣传成本基本上是一个很恐怖的数字了。

        即便有第三方发行商承担一大部分,但对于开发团队而言这也是一个不小的工程了,而且不仅仅只是开发的成本,包括后续的内容的修复完成等等也是一个庞大的成本。

        如果涉及到无内购的多人在线模式,服务器的维护运营等方面,又是一个超大的成本了。

        没有办法达到开发成本的3倍营收,那3a级游戏就是亏本。

        想到这里林佳一突然有一点羡慕杨晨了。

        业界谁不清楚杨晨当初开发《以撒的结合时,完全用的就是自己的钱,收货的利润也都是自己的。

        后来成立星云工作室开发出《方旅人更是直接奠定了基石,虽然后续的《逃生有一点叫好不叫座的意思,但那也只是流量媒体为了流量在网上炒的。

        大家都是业内人士还能不清楚?

        赚的没《方旅人那么多,但绝对没有亏损,具体的就是他们跟银河网络的代理分成到底签订的是多少了。

        “能够跟星云工作室那样幸运的游戏人并不多啊。”林佳一感叹道。

        听上去这挺容易的,但实际上远没有想的那么简单,业界大多数游戏制作人都是从策划、程序、美术这些职位慢慢爬上去的。

        学习积累经验,然后担任项目,依靠大游戏公司的资源渠道跟底蕴,你可能做出一个爆款。

        但等你自立门户就会发现,这比你要难得多了,一切你都得靠自己。

  The content is not finished, continue reading on the next page

更多完整内容阅读登陆

《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
加入书签我的书架


上一章 目录 下一章